LOS NIÑOS QUE NO SABIAN JUGAR

ZENITHISBN: 9788408278108

Precio:
Precio de venta€12,95
Agotado

Descripción

Los niños que no sabían jugar

Resumen del libro

Un divertido álbum ilustrado de Miguel López «El Hematocrítico» y Lyona que invita a reflexionar sobre el valor del juego tradicional frente a las pantallas. Leo y su pandilla viven pegados a sus gafas virtuales hasta que un gato travieso les estropea el juego. Entonces, estos niños del futuro deben descubrir cómo entretenerse sin tecnología: aprenderán a jugar al escondite, a subir a los árboles, a mirar las nubes y a correr por el parque. Una historia llena de humor que celebra la imaginación, la creatividad y la diversión sin pantallas, ideal para compartir en familia.

¿De qué trata?

Leo y sus amigos forman una pandilla de niños y niñas que solo saben jugar con sus gafas de realidad virtual. Su mundo se limita a lo digital. Pero un día, un gato travieso les estropea su juego virtual y se quedan sin saber qué hacer. De repente, se enfrentan a un desafío inesperado: descubrir cómo pasar el tiempo sin pantallas. A lo largo del cuento, los pequeños protagonistas exploran juegos clásicos que nunca habían probado: el escondite, subir a los árboles, mirar las nubes, jugar al fútbol o correr por el parque. Así, aprenden que la verdadera diversión está en el mundo real, en la imaginación y en compartir momentos con los demás.

Temas principales

  • El juego tradicional frente al uso excesivo de pantallas y tecnología.
  • El valor de la imaginación y la creatividad para entretenerse sin dispositivos digitales.
  • La importancia de la socialización y el juego al aire libre en la infancia.
  • El descubrimiento de actividades sencillas como mirar las nubes, correr o jugar al escondite.
  • La relación entre niños y animales como catalizador de nuevas experiencias.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está recomendado para niños y niñas a partir de 3-4 años que disfruten de historias divertidas y coloridas. También es ideal para padres, madres y educadores que quieran abordar de forma lúdica el tema del uso de pantallas en la infancia y fomentar el juego libre y creativo. Perfecto para leer en familia o en el aula, ya que invita a la conversación y a la reflexión sin perder el tono humorístico.

Qué aporta este libro

  • Una historia entretenida que conecta con los niños y les muestra alternativas al juego digital.
  • Un mensaje positivo y sin moralina sobre la importancia de jugar al aire libre y usar la imaginación.
  • Ilustraciones llamativas y llenas de color que complementan la narración y captan la atención de los más pequeños.
  • Un recurso educativo para que adultos y niños dialoguen sobre el equilibrio entre tecnología y juego tradicional.
  • Una experiencia de lectura compartida que fomenta la complicidad y el humor en familia.

Ficha técnica

  • Autor: El Hematocrítico
  • Editorial: Zenith
  • Idioma: Español
  • Tema: Novelas gráficas, álbumes ilustrados
  • Colección: Zenith Original
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: noviembre de 2023
  • Número de páginas: 56
  • Peso: 366 g

Valoración editorial

Un álbum ilustrado que combina el humor característico de El Hematocrítico con el estilo visual de Lyona para ofrecer una historia sencilla pero efectiva. Aborda un tema muy actual —la dependencia infantil de las pantallas— desde la diversión y sin caer en discursos moralizantes. Ideal para familias que buscan un cuento que entretenga y, al mismo tiempo, invite a reflexionar sobre la importancia del juego libre y la imaginación. Su formato en cartoné y sus 56 páginas lo hacen manejable y resistente para manos pequeñas.

También te puede gustar

Vistos Recientemente