El juego de Zhara

EDITORIAL PLANETAISBN: 9788408205661

Precio:
Precio de venta€16,90
Agotado

Descripción

El juego de Zhara

Resumen del libro

Judy, una joven de Kansas que aprendió a disparar a los cinco años, y Amaro, un gallego con la sensación de estar siempre perdiéndose algo, ven sus vidas transformadas al coincidir en el tren de Chicago a San Francisco. Su destino es el concurso más emocionante de creadores de videojuegos, donde conocerán a Zhara, una artista islámica cuyas obras interactivas conmueven y perturban. Esta novela capicúa ofrece dos perspectivas de lectura, la de Amaro y la de Judy, cuyo punto de encuentro está en el centro del libro, donde una carta en formato cómic revela un mensaje crucial. Una historia sobre el destino, la creación y la búsqueda de un propósito.

¿De qué trata?

La novela narra el viaje iniciático de dos jóvenes, Judy y Amaro, que se dirigen a un prestigioso concurso de videojuegos en San Francisco. A bordo del tren, sus caminos se cruzan con Zhara, una misteriosa creadora de videojuegos cuyas obras, pequeñas y profundas, desafían las convenciones del medio. La trama se despliega desde dos puntos de vista: el de Amaro y el de Judy, ofreciendo al lector la posibilidad de experimentar la historia desde ambas perspectivas. El clímax de ambas narraciones converge en el centro del libro, donde una carta de Zhara, presentada en formato cómic, desvela el vínculo que une a los tres personajes y les otorga una misión compartida. La obra invita a una lectura no lineal, donde el orden de las perspectivas modifica la experiencia narrativa.

Temas principales

  • El viaje iniciático y la búsqueda de propósito personal.
  • La creación artística en el mundo de los videojuegos como medio de expresión y conexión.
  • El encuentro con el otro y el impacto transformador de las relaciones humanas.
  • La estructura narrativa no lineal y la multiplicidad de perspectivas.
  • La fusión de la literatura con el lenguaje interactivo del videojuego.

¿Para quién está recomendado?

Esta obra está dirigida a lectores interesados en narrativas experimentales y no lineales, así como a aficionados a la cultura del videojuego y su potencial artístico. También resultará atractiva para quienes buscan historias de viajes, autodescubrimiento y personajes complejos que exploran el impacto del arte en sus vidas. Es ideal para aquellos que disfrutan de novelas que desafían la estructura tradicional y ofrecen una experiencia de lectura interactiva.

Qué aporta este libro

  • Una experiencia de lectura única y participativa, que permite elegir el orden de las perspectivas narrativas.
  • Una reflexión profunda sobre el arte interactivo y su capacidad para generar emociones y conexiones humanas.
  • Una historia de crecimiento personal y superación, enmarcada en un viaje físico y emocional.
  • Un formato innovador que integra cómic y videojuegos dentro de la narrativa literaria.

Ficha técnica

  • Autor: Sucasas, Ángel Luis
  • Editorial: Editorial Planeta
  • Idioma: Español
  • Tema: FICCION MODERNA Y CONTEMPORANEA, CIENCIA FICCION
  • Colección: FUERA DE COLECCION
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: marzo de 2019
  • Número de páginas: 448
  • Peso: 514 g

Valoración editorial

El juego de Zhara es una propuesta literaria arriesgada y estimulante que trasciende la narración convencional. Su estructura capicúa y la integración de elementos multimedia la convierten en una obra que invita a la reflexión sobre el papel del lector como co-creador de la historia. La construcción de los personajes, especialmente el de Zhara, resulta magnética, y la exploración del mundo de los videojuegos como arte ofrece una perspectiva contemporánea y relevante. Una lectura recomendada para quienes buscan una experiencia narrativa diferente y profunda.

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