Descripción
Metodo de las 6'D enfoque orientado a los arreglos y las Too
Resumen del libro
Este manual técnico ofrece una guía práctica y detallada para el desarrollo de soluciones informáticas mediante el método de las 6'D. A lo largo de cinco capítulos, el lector encontrará una exposición dinámica de los fundamentos de la Teoría Orientada a Objetos (TOO), complementada con una amplia colección de ejercicios resueltos. La obra profundiza en conceptos clave como paquetes, clases, objetos, atributos y métodos, y aborda su representación gráfica mediante el Lenguaje de Modelado Unificado (UML). Es un recurso esencial para quienes buscan aplicar un enfoque estructurado y orientado a arreglos en sus proyectos de programación.
¿De qué trata?
El libro desarrolla el método de las 6'D como una estrategia sistemática para abordar problemas de programación, centrándose en el manejo de arreglos y la programación orientada a objetos. La obra se estructura en cinco capítulos que cubren desde los principios básicos de la TOO hasta su implementación práctica. Se explican en profundidad los conceptos de paquetes, clases, objetos, atributos y métodos, incluyendo una tipología detallada de los métodos. Además, se dedica un espacio significativo a la representación de estos elementos mediante diagramas UML, facilitando la comprensión visual de la arquitectura del software. Cada capítulo incluye ejercicios resueltos que permiten al lector aplicar inmediatamente los conocimientos adquiridos.
Temas principales
- Método de las 6'D para el desarrollo de soluciones informáticas
- Teoría Orientada a Objetos (TOO): fundamentos y principios
- Modelado de sistemas con Lenguaje de Modelado Unificado (UML)
- Gestión de paquetes, clases, objetos, atributos y métodos
- Tipología y aplicación de métodos en programación orientada a objetos
- Ejercicios prácticos y resueltos sobre arreglos y estructuras de datos
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales de las áreas de Computación, Informática e Ingeniería que deseen profundizar en la programación orientada a objetos y el modelado de sistemas. Es especialmente útil para aquellos que buscan un enfoque metódico y práctico para resolver problemas con arreglos y estructuras de datos, así como para desarrolladores que quieran reforzar su comprensión de UML y la TOO.
Qué aporta este libro
- Proporciona una metodología estructurada (6'D) para abordar problemas de programación de forma eficiente.
- Ofrece una amplia colección de ejercicios resueltos que facilitan el aprendizaje práctico y la autoevaluación.
- Integra la teoría orientada a objetos con su representación en UML, mejorando la capacidad de diseño y documentación de software.
- Ayuda a consolidar conceptos fundamentales como clases, objetos, atributos y métodos, esenciales para el desarrollo profesional en informática.
Ficha técnica
- Autor: Flores Cueto, Juan José
- Editorial: Marcombo
- Idioma: Español
- Tema: Software de colaboración y trabajo en grupo
- Colección: Fondo
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: enero de 2014
- Número de páginas: 568
- Peso: 1000 g
Valoración editorial
Esta obra se presenta como un recurso sólido y bien estructurado para quienes necesitan dominar la programación orientada a objetos desde una perspectiva aplicada. Su enfoque en el método de las 6'D y la inclusión de numerosos ejercicios resueltos la convierten en una herramienta de estudio práctica, ideal tanto para la formación académica como para la actualización profesional. La combinación de teoría, modelado UML y ejercicios prácticos la hace especialmente valiosa para estudiantes y desarrolladores que buscan un aprendizaje progresivo y riguroso.

