BOOK OF GAMES

TASCHENISBN: 9783836582230

Precio:
Precio de venta€40,00
Agotado

Descripción

BOOK OF GAMES

Resumen del libro

Este volumen invita a los lectores a transformar su rutina diaria mediante 336 juegos diseñados para expandir la mente. Concebidos por el artista Carsten Höller, estos entretenimientos no requieren accesorios ni materiales especiales: solo un cuerpo, los sentidos y la voluntad de experimentar lo inesperado. Se puede jugar en solitario, en pareja o en equipo, en cualquier lugar y momento. Cada juego está ilustrado con obras de arte y fotografías de artistas como Salvador Dalí, Nan Goldin o August Sander, creando una experiencia visual que complementa el desafío lúdico y cerebral. Una obra que combina arte, ciencia y psicología para provocar al cerebro y ampliar los horizontes del jugador.

¿De qué trata?

Carsten Höller, conocido por sus instalaciones inmersivas, recopila y crea 336 juegos que desafían la percepción y la conducta cotidiana. Inspirado por los surrealistas, Arthur Rimbaud y su propia formación científica, Höller propone actividades que van desde soltar frases extrañas en una conversación hasta realizar volteretas sin ensayar. Algunos juegos son más osados, como gritar inesperadamente para provocar una reacción, mientras otros implican mantener la compostura mientras el oponente arranca pelos de la cabeza. El libro, editado por Stefanie Hessler y Hans Ulrich Obrist, incluye ilustraciones de obras de arte, retratos de Inez van Lamsweerde & Vinoodh Matadin, instantáneas de Joseph Beuys, piezas encargadas de Christine Sun Kim y Anri Sala, y tesoros del archivo personal de Höller y su madre. Una invitación a participar en experimentos lúdicos pero cerebrales que dejan una sensación de asombro y desorientación.

Temas principales

  • Juegos de expansión mental y desafío perceptivo
  • Intersección entre arte contemporáneo, ciencia y psicología
  • Intervenciones lúdicas en la vida cotidiana
  • Exploración de los límites físicos y mentales a través de la actividad y la pasividad
  • Documentación visual con obras de artistas surrealistas, dadaístas y contemporáneos

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a lectores interesados en el arte contemporáneo, la psicología experimental y la creatividad aplicada. También es ideal para aquellos que buscan formas originales de interactuar con su entorno, ya sea en solitario o en grupo, y que estén dispuestos a probar experiencias que desafíen su rutina y su percepción de la realidad. Artistas, educadores, terapeutas y cualquier persona curiosa por explorar los límites del juego y la mente encontrarán aquí un recurso inspirador.

Qué aporta este libro

  • Una colección de 336 juegos listos para usar sin necesidad de materiales adicionales, fomentando la creatividad y la improvisación.
  • Una perspectiva única que fusiona el arte, la ciencia y la psicología para provocar reflexiones sobre la conducta humana.
  • Un rico archivo visual con obras de artistas reconocidos, que enriquece la experiencia lúdica con un contexto artístico.
  • La posibilidad de redescubrir el juego como herramienta para expandir la mente y conectar con los demás de formas inesperadas.

Ficha técnica

  • Autor: Carsten Höller
  • Editorial: TASCHEN
  • Idioma: Inglés
  • Tema: Estilos de arte y diseño: surrealismo y dadaísmo, instalaciones artísticas, artistas, monografías sobre el arte
  • Colección: VA
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: Diciembre de 2024
  • Número de páginas: 760
  • Peso: 1539 g

Valoración editorial

BOOK OF GAMES se presenta como una obra singular que trasciende el formato tradicional del libro de arte para convertirse en un manual de experimentación lúdica. La propuesta de Carsten Höller, respaldada por una cuidada selección visual que incluye desde clásicos surrealistas hasta contemporáneos, ofrece un material rico y versátil. Su enfoque interdisciplinario, que combina la práctica artística con la psicología y la ciencia, lo convierte en un recurso valioso para quienes buscan estimular la creatividad y la reflexión a través del juego. La edición, a cargo de Stefanie Hessler y Hans Ulrich Obrist, garantiza una presentencia rigurosa y atractiva, ideal para un público interesado en propuestas culturales innovadoras y participativas.

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