JEUX VIDEO L'ART DU VINGT ET UNIEME SIECLE

ASSOULINEISBN: 9782843237287

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Descripción

JEUX VIDEO L'ART DU VINGT ET UNIEME SIECLE

Resumen del libro

Esta obra aborda la relación entre los videojuegos y las artes tradicionales, explorando su estética y su valor artístico. El autor analiza títulos emblemáticos como Tomb Raider, World of Warcraft, Jade Empire, Katamari Damacy, God of War, Gran Turismo, Dark Age of Camelot y Tycoon City, entre otros. Se trata de una referencia para artistas, diseñadores, aficionados a la cultura pop y entusiastas de los videojuegos, que ofrece una mirada novedosa sobre este medio de masas.

¿De qué trata?

El libro examina la dimensión artística y estética de los videojuegos, un medio que cuenta con la mayor audiencia mundial pero que rara vez ha sido estudiado desde esta perspectiva. A través de un análisis innovador, el autor vincula los videojuegos con las artes tradicionales, desglosando cómo títulos populares incorporan elementos de diseño, narrativa y expresión visual. La obra propone una reflexión sobre el videojuego como forma artística dominante del nuevo milenio, ofreciendo un recorrido por títulos clave que ilustran esta tesis.

Temas principales

  • El videojuego como forma de arte contemporáneo
  • Relación entre los videojuegos y las artes tradicionales (pintura, escultura, cine)
  • Análisis estético y narrativo de títulos representativos
  • La cultura popular y su influencia en el diseño de videojuegos
  • El papel del videojuego en el siglo XXI como medio de masas

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a artistas, diseñadores gráficos, estudiantes de arte y comunicación, así como a aficionados a la cultura pop y jugadores interesados en comprender la dimensión artística de los videojuegos. También resulta de interés para profesionales del sector que busquen una perspectiva teórica sobre el medio.

Qué aporta este libro

  • Una visión fundamentada sobre el valor artístico de los videojuegos, un campo poco explorado en la bibliografía especializada
  • Análisis detallados de títulos emblemáticos que conectan con disciplinas artísticas clásicas
  • Una reflexión actualizada sobre el papel cultural del videojuego en el siglo XXI
  • Material de referencia para comprender la evolución estética del medio interactivo

Ficha técnica

  • Autor: Nic Kelman
  • Editorial: Assouline
  • Idioma: Francés
  • Colección: FRANCES
  • Fecha de edición: 2005
  • Número de páginas: 319
  • Dimensiones: 22.0 x 3.2 cm
  • Peso: 545 g

Valoración editorial

Esta obra resulta pertinente para quienes deseen profundizar en la dimensión artística de los videojuegos, un ámbito tradicionalmente relegado en los estudios académicos. Su enfoque, que conecta títulos populares con las artes clásicas, ofrece una perspectiva útil tanto para profesionales como para aficionados. Aunque el contenido se centra en títulos de principios de la década de 2000, su análisis estético sigue siendo relevante para comprender la evolución del medio.

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