SCRATCH 3

EDICIONES ENIISBN: 9782409049385

Precio:
Precio de venta€30,90
Disponibles (2 unidades), listas para ser enviadas

Descripción

Scratch 3

Resumen del libro

Este manual práctico es una guía completa para aprender programación desde cero utilizando Scratch 3, la herramienta visual más popular para la enseñanza de la lógica computacional. Diseñado tanto para principiantes adultos como para niños, el libro no requiere conocimientos previos y aborda desde la interfaz básica hasta la creación de videojuegos complejos y proyectos de robótica. A través de explicaciones claras y ejemplos prácticos, la autora introduce conceptos fundamentales de programación como variables, bucles y procedimientos, permitiendo al lector asumir los roles de diseñador, programador y creador de sonido en un mismo proyecto.

¿De qué trata?

El libro se estructura en tres partes progresivas que guían al lector desde los fundamentos hasta aplicaciones avanzadas. En la primera sección, se explora la interfaz de Scratch 3, sus editores gráfico y de audio, y se detalla el funcionamiento de cada bloque de programación. La autora aprovecha el entorno visual para explicar conceptos esenciales de cualquier lenguaje de programación, como el uso de variables, la creación de bucles y la implementación de procedimientos.

La segunda parte está dedicada íntegramente al desarrollo de videojuegos. El lector aprenderá a construir juegos de laberintos, disparos, puntería y carreras de coches, asumiendo simultáneamente los roles de game designer, diseñador gráfico, sound designer y programador. Scratch permite crear o importar personajes y fondos desde su paleta gráfica y bibliotecas, así como modificar sonidos con su editor de audio integrado.

La última sección introduce las extensiones de Scratch para electrónica y robótica, incluyendo las tarjetas Makey Makey y micro:bit, así como Lego Boost. También se exploran plataformas derivadas de Scratch para iniciarse en Inteligencia Artificial y Machine Learning, ampliando las posibilidades creativas del lector.

Temas principales

  • Fundamentos de programación visual con Scratch 3: interfaz, editores y bloques
  • Conceptos universales de programación: variables, bucles y procedimientos
  • Técnicas de animación y diseño de videojuegos en 2D
  • Creación de juegos completos: laberintos, disparos, puntería y carreras
  • Diseño gráfico y edición de sonido integrados en Scratch
  • Introducción a la electrónica creativa con Makey Makey y micro:bit
  • Robótica educativa con Lego Boost
  • Iniciación a Inteligencia Artificial y Machine Learning mediante plataformas derivadas

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a cualquier persona que desee iniciarse en la programación de forma lúdica y accesible, sin necesidad de experiencia previa. Es especialmente útil para docentes y educadores que busquen un recurso pedagógico estructurado para enseñar lógica computacional a niños y jóvenes. También resulta adecuado para padres que quieran aprender junto a sus hijos, así como para adultos curiosos que deseen comprender los fundamentos de la programación a través de un entorno visual e intuitivo. Cualquier persona interesada en la creación de videojuegos, la animación digital o la robótica educativa encontrará en este libro una guía práctica y completa.

Qué aporta este libro

  • Un método progresivo para aprender programación desde cero, sin conocimientos técnicos previos
  • Más de 680 páginas de contenido práctico con ejemplos de juegos y animaciones completamente desarrollados
  • Capacidad para asumir múltiples roles creativos: diseño, programación, gráficos y sonido en un solo entorno
  • Introducción a tecnologías emergentes como electrónica, robótica e Inteligencia Artificial desde un enfoque accesible
  • Una base sólida en conceptos de programación que facilita la transición futura a lenguajes textuales

Ficha técnica

  • Autor: SARAH LACAZE, SARAH
  • Editorial: EDICIONES ENI
  • Idioma: Español
  • Tema: PROGRAMACION INFORMATICA/DESARROLLO DE SOFTWAR
  • Colección: LA FABRICA
  • Fecha de edición: marzo de 2025
  • Número de páginas: 682
  • Peso: 1090 g

Valoración editorial

Este manual destaca por su enfoque integral y progresivo, ideal para quienes se acercan por primera vez a la programación. La autora logra combinar la enseñanza de conceptos fundamentales con la creación de proyectos lúdicos y atractivos, manteniendo un equilibrio entre teoría y práctica. La inclusión de extensiones para electrónica, robótica e inteligencia artificial añade un valor diferencial que permite al lector explorar aplicaciones del mundo real. Su estructura clara y el volumen de contenido lo convierten en un recurso de referencia tanto para el autoaprendizaje como para su uso en entornos educativos.

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