QUETE DU GRAAL 4 LE VOYAGE DE L'EFFROI

GALLIMARDISBN: 9782075097321

Precio:
Precio de venta€12,00
Agotado

Descripción

QUETE DU GRAAL 4 LE VOYAGE DE L'EFFROI

Resumen del libro

En esta cuarta entrega de la serie de aventuras interactivas, el lector se convierte en el protagonista absoluto de una misión crucial. Los sajones han invadido Avalon, el rey Arturo ha perdido Excalibur y los caballeros de la Mesa Redonda están inmersos en disputas inútiles. Solo tú puedes restaurar el orden y expulsar a los invasores, pero para ello deberás superar un viaje lleno de peligros. Con la ayuda de un Merlín distraído, te adentrarás en un laberinto de héroes y monstruos de la Grecia antigua. Cada decisión cuenta en esta búsqueda donde el valor y la astucia son tus únicas armas.

¿De qué trata?

La obra plantea una situación de emergencia en el reino de Avalon: los sajones han tomado el control, Arturo ha extraviado su espada mágica y los caballeros están demasiado ocupados discutiendo como para ser de utilidad. Merlín, mediante un hechizo, te convoca para que seas tú quien ponga orden. Sin embargo, el mago es conocido por su falta de atención y sus distracciones pueden complicar aún más la misión. El desafío principal consiste en localizar a los sajones entre una multitud de personajes y criaturas extraídas de la mitología de la Grecia clásica. A lo largo de la narración, el lector deberá tomar decisiones que determinarán el rumbo de la historia, enfrentándose a acertijos, combates y encrucijadas que pondrán a prueba su ingenio y determinación.

Temas principales

  • Aventura interactiva y toma de decisiones
  • Mitología artúrica y griega combinadas
  • Superación de obstáculos mediante la astucia
  • Caos y desorden en un reino fantástico
  • El papel del héroe inesperado

¿Para quién está recomendado?

Este libro está pensado para lectores jóvenes y adultos que disfruten de las novelas de aventuras con un componente interactivo, donde sus elecciones afectan al desarrollo de la trama. Es ideal para quienes buscan una lectura dinámica y participativa, así como para seguidores de la literatura fantástica que aprecien la fusión de leyendas artúricas con la mitología clásica. También resulta atractivo para aquellos que quieran iniciarse en los libros-juego o que ya sean aficionados al género.

Qué aporta este libro

  • Una experiencia de lectura no lineal que fomenta la relectura y la exploración de distintos desenlaces.
  • El desarrollo de habilidades de resolución de problemas y pensamiento estratégico al tener que elegir entre diferentes opciones.
  • Un viaje imaginativo que combina dos universos mitológicos ricos y fascinantes.
  • La oportunidad de sentirse protagonista activo de la historia, aumentando la inmersión y el entretenimiento.
  • Un desafío intelectual que mantiene el interés y la curiosidad página tras página.

Ficha técnica

  • Autor: J. H. Brennan
  • Editorial: Editions Gallimard
  • Idioma: Francés
  • Colección: FRANCES
  • Fecha de edición: 2022
  • Número de páginas: 320
  • Dimensiones: 20.5 x 2.5 cm
  • Peso: 550 g

Valoración editorial

Esta cuarta entrega de la serie mantiene el espíritu interactivo que caracteriza a la obra de Brennan, ofreciendo una trama que combina urgencia narrativa con un rico trasfondo mitológico. La inclusión de elementos de la Grecia antigua aporta frescura a la ambientación artúrica habitual, y la estructura de libro-juego garantiza una experiencia personalizada para cada lector. Es una propuesta sólida para quienes buscan una lectura entretenida y participativa, con la calidad editorial que respalda a Editions Gallimard.

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