ARQUITECTURA Y VIDEOJUEGOS

DISEÑO EDITORIALISBN: 9781643608631

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Precio de venta€24,00
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Descripción

ARQUITECTURA Y VIDEOJUEGOS

Resumen del libro

Este ensayo explora la fascinante intersección entre la arquitectura y el diseño de mundos virtuales en los videojuegos. La autora analiza cómo la construcción de espacios digitales coherentes resulta esencial para lograr una inmersión completa del jugador, ya sea que estos entornos reflejen la realidad o se adentren en la fantasía. Un recorrido que traza la evolución de la influencia arquitectónica desde el mundo material hasta el digital, marcando un hito en nuestra historia creativa y ofreciendo una nueva perspectiva sobre el diseño de escenarios interactivos.

¿De qué trata?

El libro aborda el proceso mediante el cual la humanidad, tras milenios de dominio sobre la arquitectura física, ha trasladado sus principios al ámbito digital de los videojuegos. Se examina cómo la coherencia espacial y la narrativa visual son fundamentales para construir mundos creíbles, ya sean realistas o fantásticos. La obra documenta el nacimiento de una nueva disciplina creativa que fusiona la teoría arquitectónica con el diseño de experiencias interactivas, analizando cómo los entornos virtuales se han convertido en escenarios tan intensos y significativos como los construidos en el mundo real.

Temas principales

  • Diseño de espacios virtuales y su coherencia narrativa en videojuegos
  • Principios de la arquitectura aplicados a la creación de mundos digitales
  • Evolución histórica de la representación arquitectónica del mundo material al digital
  • Inmersión del jugador y su relación con el entorno construido en el juego
  • Fronteras entre realidad y fantasía en la arquitectura de videojuegos

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a arquitectos, diseñadores de videojuegos, estudiantes de arte y diseño digital, así como a cualquier profesional o aficionado interesado en comprender cómo se construyen los espacios virtuales que habitamos al jugar. También resultará de gran valor para aquellos que buscan una reflexión teórica sobre la expansión de la disciplina arquitectónica hacia nuevos medios interactivos.

Qué aporta este libro

  • Una comprensión profunda de los fundamentos arquitectónicos que rigen el diseño de mundos en videojuegos.
  • Un análisis sobre la importancia de la coherencia espacial para lograr una experiencia inmersiva de calidad.
  • Una perspectiva histórica que conecta la arquitectura tradicional con las nuevas fronteras del diseño digital.
  • Claves para apreciar y evaluar críticamente la construcción de escenarios virtuales.

Ficha técnica

  • Autor: Pilar Diaz Vazquez
  • Editorial: Diseño Editorial
  • Idioma: Español
  • Tema: Teoría de la Arquitectura
  • Colección: Textos de Arquitectura y Diseño
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: julio de 2024
  • Número de páginas: 394
  • Peso: 220 g

Valoración editorial

Una obra que aborda con rigor y originalidad un campo de estudio emergente, ofreciendo una base teórica sólida para entender la arquitectura en el contexto digital. Resulta especialmente relevante para profesionales y estudiantes que buscan ampliar su visión del diseño más allá de los límites físicos, así como para quienes deseen profundizar en los mecanismos que hacen de un videojuego una experiencia envolvente y memorable.

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