Descripción
TWO CAN PLAY : FROM THE SUNDAY TIMES BESTSELLING AUTHOR OF DEEP END AND MATE
Resumen del libro
Una novela corta picante de enemigos a amantes ambientada en el mundo de los videojuegos, de la autora bestseller de Sunday Times. Viola Bowen tiene la oportunidad de su vida: diseñar un videojuego basado en su serie de libros favorita. El único problema es que su co-líder es Jesse F-ing Andrews, su archienemigo. Cuando sus jefes insisten en un retiro invernal como ejercicio de formación de equipo, Viola no puede imaginar nada peor. Pero a medida que la nieve se acumula, Viola descubre que hay más en Jesse de lo que creía, y el calor se intensifica de más de una manera.
¿De qué trata?
Viola Bowen, una talentosa diseñadora de videojuegos, recibe la oportunidad de su carrera: adaptar su saga literaria favorita a un videojuego. Sin embargo, su alegría se ve empañada al descubrir que su compañero de proyecto es Jesse Andrews, su némesis personal. Jesse ha dejado claro durante años que no quiere nada con ella, y Viola nunca ha entendido por qué. Obligados a trabajar juntos, sus superiores organizan un retiro en una remota cabaña de montaña para fomentar la colaboración. Lo que comienza como una pesadilla helada se transforma cuando, atrapados por la nieve, Viola empieza a ver un lado diferente de Jesse. Entre rencores ocultos y una tensión creciente, la convivencia forzada desencadena una atracción inesperada que desafía todo lo que creían saber el uno del otro.
Temas principales
- Enemigos a amantes en el ámbito profesional.
- Diseño y desarrollo de videojuegos como telón de fondo.
- Superación de malentendidos y rencores del pasado.
- Atracción y tensión sexual en un entorno aislado.
- Trabajo en equipo y colaboración forzada.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a lectores adultos que disfrutan de novelas románticas contemporáneas con alta carga de tensión sexual y dinámicas de enemigos a amantes. Es ideal para quienes buscan una lectura ágil, divertida y con un toque picante, especialmente si les atrae el mundo de los videojuegos, las historias de segundas oportunidades o los retiros en la nieve como escenario romántico. También es perfecto para seguidores de Ali Hazelwood que ya hayan disfrutado de sus obras anteriores como "Deep End" o "Mate".
Qué aporta este libro
- Una historia de amor intensa y rápida, perfecta para una lectura de fin de semana.
- Un retrato verosímil del entorno laboral creativo en la industria del videojuego.
- El placer de ver cómo dos personajes que se odian descubren una química arrolladora.
- Una trama que combina humor, tensión emocional y escenas románticas explícitas.
- Un final satisfactorio que cierra el arco de los protagonistas sin necesidad de continuaciones.
Ficha técnica
- Autor: Ali Hazelwood
- Editorial: Hachette Importación
- Idioma: Inglés
- Colección: Little Brown>Sphere
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: 2026
- Número de páginas: 208
- Dimensiones: 197.0 x 128.0 mm
- Peso: 420.0 g
Valoración editorial
"Two Can Play" es una propuesta sólida dentro del género romántico contemporáneo con tintes de comedia y erotismo. Ali Hazelwood demuestra su habilidad para construir una tensión narrativa eficaz entre dos personajes antagónicos, utilizando un escenario invernal que potencia el aislamiento y la intimidad. La novela corta cumple con las expectativas de su subgénero: ritmo ágil, diálogos afilados y escenas de alto voltaje. Aunque no profundiza en el desarrollo de los personajes más allá de lo necesario para la trama, resulta una lectura entretenida y satisfactoria para quienes buscan una historia de amor sin complicaciones. Es especialmente recomendable para los seguidores de la autora y para los amantes de las novelas de enemigos a amantes con un toque geek.

