Descripción
UNDERSTANDING HYPERMEDIA FROM MULTIMEDIA TO VIRTUAL
Resumen del libro
Esta obra ofrece una guía clara y accesible sobre el mundo de la hipermedia, el software que integra vídeo, gráficos, música y texto para ser visualizado en un televisor convencional. El libro desmitifica este complejo tema proporcionando un directorio técnico, un glosario de términos y una explicación detallada de los tipos de hardware disponibles. Es una referencia esencial para quienes desean comprender los fundamentos de la tecnología multimedia y su evolución hacia entornos virtuales.
¿De qué trata?
El libro aborda la hipermedia como una convergencia de medios digitales, explicando cómo combina elementos como vídeo, gráficos, música y texto en una experiencia interactiva accesible desde un televisor estándar. A través de un enfoque didáctico, el autor desglosa los conceptos técnicos clave, desde los principios básicos hasta las aplicaciones más avanzadas. Incluye un directorio técnico que clasifica el hardware disponible en la época, un glosario exhaustivo de términos especializados y una descripción de cómo estos componentes se integran para crear sistemas hipermedia. El texto también explora la transición desde la multimedia tradicional hacia las primeras formas de realidad virtual, ofreciendo una visión panorámica de las tecnologías emergentes de principios del siglo XXI.
Temas principales
- Definición y principios de la hipermedia como integración de múltiples formatos digitales.
- Descripción del hardware necesario para la reproducción y creación de contenido hipermedia.
- Glosario de términos técnicos relacionados con multimedia, software y dispositivos.
- Evolución desde la multimedia lineal hasta los entornos virtuales interactivos.
- Aplicaciones prácticas de la hipermedia en contextos domésticos y educativos.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a estudiantes, profesionales y entusiastas de la tecnología que deseen adquirir una comprensión sólida de los fundamentos de la hipermedia y la multimedia. Es especialmente útil para quienes se inician en el campo de la informática gráfica, el diseño de interfaces o la producción de contenido digital, así como para cualquier persona interesada en la historia y evolución de las tecnologías interactivas previas a la web moderna.
Qué aporta este libro
- Una base teórica clara para entender cómo se integran vídeo, gráficos, música y texto en un mismo sistema.
- Un directorio técnico práctico que facilita la identificación y comprensión del hardware disponible en su momento.
- Un glosario de términos que permite al lector familiarizarse con el vocabulario especializado del sector.
- Una perspectiva histórica sobre la transición de la multimedia a los entornos virtuales, relevante para contextualizar avances posteriores.
Ficha técnica
- Autor: Cotton B
- Editorial: Phaidon Press
- Idioma: Inglés
- Colección: Ingles
- Fecha de edición: 2001
- Número de páginas: 160
- Dimensiones: 21.5 x 1.7 cm
- Peso: 325 g
Valoración editorial
Se trata de una obra de referencia introductoria que cumple con su objetivo de desmitificar la hipermedia para un público no especializado. Su valor radica en la claridad expositiva y en la utilidad de sus apéndices técnicos, como el glosario y el directorio de hardware. Aunque su fecha de publicación limita la actualidad de algunos contenidos, sigue siendo un recurso valioso para comprender los cimientos conceptuales de las tecnologías multimedia interactivas y su evolución hacia la realidad virtual.

