EL PLACER DE LA DOMESTICACION. DE LA GIMNASIA AL VIDEOJUEGO


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Descripción

EL PLACER DE LA DOMESTICACION. DE LA GIMNASIA AL VIDEOJUEGO

Resumen del libro

Este ensayo ofrece una mirada crítica y profunda sobre cómo el ocio y el juego han sido transformados en herramientas de control social. El autor analiza el tránsito desde la gimnasia del siglo XIX hasta los modernos videojuegos, desvelando cómo el placer se ha convertido en un mecanismo de domesticación. Una obra imprescindible para comprender la paradoja del entretenimiento contemporáneo.

¿De qué trata?

El libro explora la evolución histórica de las prácticas lúdicas y su creciente instrumentalización. Partiendo de la gimnasia como disciplina corporal, el autor traza un recorrido que culmina en la industria del videojuego, donde la diversión se integra en dinámicas laborales y de consumo. Se analizan casos concretos, como el uso del ping pong en oficinas de multinacionales tecnológicas, para demostrar cómo el juego, lejos de ser una actividad liberadora, se ha convertido en un dispositivo de control y productividad. La obra invita a reflexionar sobre la paradoja de un ocio que, en apariencia libre, responde a lógicas de domesticación social.

Temas principales

  • Crítica cultural del ocio y el entretenimiento contemporáneo.
  • Historia social de la gimnasia y el deporte como disciplinas.
  • Sociología del videojuego y su relación con el trabajo.
  • Mecanismos de control social a través del placer y el juego.
  • Filosofía de la libertad y la alienación en las prácticas lúdicas.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a lectores interesados en la filosofía, la sociología y la historia cultural. Es especialmente relevante para quienes buscan una perspectiva crítica sobre la industria del entretenimiento, el mundo laboral contemporáneo y las paradojas del ocio en la sociedad actual. También resultará de gran interés para estudiantes y profesionales de ciencias sociales, comunicación y estudios del juego.

Qué aporta este libro

  • Una perspectiva original que conecta la gimnasia del siglo XIX con los videojuegos actuales.
  • Un análisis crítico de cómo el placer se utiliza como herramienta de control social.
  • Claves para comprender la paradoja del ocio en el capitalismo contemporáneo.
  • Reflexión sobre la relación entre juego, trabajo y productividad.
  • Una visión documentada y rigurosa de la evolución de las prácticas lúdicas.

Ficha técnica

  • Autor: PEREZ BARRICARTE, JAVIER
  • Editorial: LIBRERIA Y EDITORIAL RENACIMIENTO S.A
  • Idioma: Español
  • Tema: ENSAYOS LITERARIOS, HISTORIA SOCIAL Y CULTURAL, FILOSOFIA, SOCIOLOGIA
  • Colección: OTROS TITULOS
  • Fecha de edición: marzo de 2026
  • Número de páginas: 264
  • Peso: 410 g

Valoración editorial

Una obra oportuna y necesaria que desmonta la aparente inocencia del juego. La propuesta del autor es sólida y original, ofreciendo un marco teórico que conecta disciplinas aparentemente dispares. Su lectura resultará reveladora para quienes deseen ir más allá de la superficie del entretenimiento y comprender las dinámicas de poder que operan en nuestras elecciones de ocio.

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