KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NUM. 07

DEVIR IBERIAISBN: 9791387885373

Precio:
Precio de venta€8,95
Agotado

Descripción

KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NUM. 07

Resumen del libro

El festival cultural del instituto Ryoran se aproxima y con él, nuevas y arriesgadas apuestas. Tsuzura y Yukimi deciden gestionar una sala de juegos durante el evento, pero su plan se ve alterado por la irrupción de las matonas de la Asociación Zensho. Estas propondrán un juego obsceno y provocador: el yakkyuken de la foto robada. En este séptimo volumen de la precuela de Kakegurui, la amistad se pone a prueba en una partida donde las prendas de vestir son la moneda de cambio. Los lectores descubrirán hasta dónde están dispuestas a llegar las protagonistas para mantener su vínculo frente a la adversidad.

¿De qué trata?

La trama se centra en la preparación del festival cultural del instituto Ryoran. Tsuzura Hanatemari y Yukimi Togakushi, dos de las protagonistas, se ofrecen voluntarias para encargarse de una sala de juegos durante el evento. Sin embargo, su iniciativa se ve truncada por la aparición de un grupo de bravuconas pertenecientes a la poderosa Asociación Zensho. Estas imponen un reto perverso: un juego de azar llamado yakkyuken de la foto robada, cuyas reglas implican desprenderse de la ropa. La partida se convierte en una lucha por la supervivencia social y la lealtad, donde la amistad entre Tsuzura y Yukimi será el principal activo para enfrentarse a la humillación y la derrota. Este volumen profundiza en la tensión psicológica y el riesgo extremo característicos de la serie.

Temas principales

  • La amistad como resistencia frente a la presión social y la intimidación.
  • El juego de azar como herramienta de poder y humillación dentro del entorno escolar.
  • La superación de los límites personales en situaciones de alto riesgo emocional.
  • La dinámica de grupos y la jerarquía de poder en un instituto regido por apuestas.

¿Para quién está recomendado?

Este volumen está dirigido a lectores aficionados al manga de género seinen, con especial interés en historias de suspense psicológico, apuestas extremas y desarrollo de personajes femeninos fuertes. Es ideal para quienes ya conocen el universo de Kakegurui y desean explorar los orígenes de Mary Saotome, así como para nuevos lectores que busquen una narrativa intensa con dosis de estrategia y drama. No se recomienda para un público juvenil sensible debido a la naturaleza provocadora de los juegos y las situaciones de tensión.

Qué aporta este libro

  • Una exploración más profunda de la amistad y la lealtad en un contexto de juego extremo.
  • Un nuevo y perturbador juego de apuestas con reglas originales que aumentan la tensión narrativa.
  • El desarrollo de personajes secundarios clave, como Tsuzura y Yukimi, que amplían el universo de la serie.
  • Una experiencia de lectura adictiva y emocionante, con giros argumentales que mantienen el interés hasta la última página.
  • La oportunidad de comprender mejor las motivaciones y el pasado de Mary Saotome, figura central de la saga principal.

Ficha técnica

  • Autor: Homura Kawamoto; Kei Saiki
  • Editorial: Devir Iberia
  • Idioma: Español
  • Tema: Ficción clásica - Obra de misterio y suspense - Novelas gráficas - Novelas gráficas: manga - Ficción en la traducción
  • Colección: Kakegurui: Jugadores Dementes
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: 2026
  • Número de páginas: 224
  • Dimensiones: 12.8 cm x 18.0 cm
  • Peso: 413.0 gr

Valoración editorial

Este séptimo volumen de Kakegurui Twin mantiene la tensión y el estilo provocador que caracterizan a la serie. La introducción de un nuevo juego, el yakkyuken de la foto robada, aporta una mecánica arriesgada que pone a prueba los límites de los personajes. La trama se centra en la amistad como eje emocional, ofreciendo un contrapunto a la crudeza de las apuestas. Es una entrega sólida para los seguidores de la saga, que profundiza en el universo de Ryoran y prepara el terreno para futuros conflictos. La edición en bolsillo de Devir Iberia resulta práctica y accesible para su lectura.

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