Descripción
INMORTAL. RELATOS Y MITOS VAMPIRICOS EN EL VIDEOJUEGO
Resumen del libro
Este ensayo visual explora el origen de los mitos vampíricos que han inspirado los videojuegos más emblemáticos del género. Desde la figura histórica de Vlad Tepes hasta la leyenda de la condesa sangrienta, el libro desentraña cómo personajes reales y leyendas populares han moldeado a los no-muertos digitales. Una obra imprescindible para comprender la evolución del vampiro en la cultura del videojuego.
¿De qué trata?
El libro analiza las conexiones entre la mitología vampírica clásica y su representación en el medio interactivo. A través de una investigación documentada, se exploran figuras históricas como el príncipe Vlad Tepes, la condesa Erzsébet Báthory y el campesino Petar Blagojevic, cuyas historias reales dieron forma al arquetipo del vampiro. Cada capítulo vincula estos relatos originales con su adaptación en títulos de videojuegos, mostrando cómo el folklore europeo se transformó en narrativa digital. La obra combina análisis cultural, historia y crítica del videojuego para ofrecer una perspectiva única sobre uno de los monstruos más fascinantes de la cultura popular.
Temas principales
- Orígenes históricos del mito vampírico en Europa del Este
- Figuras reales que inspiraron el arquetipo del no-muerto
- Adaptación de leyendas clásicas en narrativas de videojuegos
- Evolución del vampiro como personaje interactivo
- Relación entre folklore, historia y cultura digital
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a aficionados a los videojuegos interesados en los fundamentos culturales de sus personajes favoritos, así como a lectores de ensayos sobre mitología y folklore. También resultará de gran interés para estudiantes de diseño narrativo y guionistas que busquen comprender las raíces históricas de los arquetipos del terror.
Qué aporta este libro
- Comprensión profunda de las fuentes históricas que inspiran los vampiros en los videojuegos
- Conexión entre leyendas centenarias y narrativas interactivas contemporáneas
- Análisis riguroso de figuras reales como Vlad Tepes y Erzsébet Báthory
- Perspectiva única sobre la evolución del mito vampírico en la cultura digital
Ficha técnica
- Autor: Freire, Sánchez; Alfonso
- Editorial: Heroes de Papel
- Idioma: Español
- Tema: Cuentos de terror y fantasmas, Novelas gráficas, Varios
- Colección: Comic
- Encuadernación: Cartoné
- Fecha de edición: septiembre de 2025
- Número de páginas: 224
- Peso: 350 g
Valoración editorial
Una obra que aúna con acierto la erudición histórica y la pasión por los videojuegos. Su enfoque en las raíces reales del mito vampírico aporta una dimensión poco explorada en la bibliografía sobre el medio interactivo. Recomendado para quienes buscan ir más allá de la superficie y comprender cómo la historia y la leyenda se entrelazan en las narrativas digitales.

