(IFCT157) DISEÑO TRIDIMENSIONAL CON BLENDER


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Descripción

(IFCT157) DISEÑO TRIDIMENSIONAL CON BLENDER

Resumen del libro

Este manual práctico ofrece una guía completa para adentrarse en el diseño tridimensional con Blender, el software de código abierto más potente del mercado. A través de 494 páginas, el lector adquirirá los fundamentos esenciales para crear gráficos 3D, desde el manejo de la interfaz hasta técnicas avanzadas de modelado, texturizado, iluminación y renderizado. Una obra imprescindible para quienes desean dominar esta herramienta desde cero, combinando teoría y ejercicios aplicados.

¿De qué trata?

El libro está diseñado para que el lector desarrolle una base sólida en la creación de gráficos tridimensionales utilizando Blender. Comienza explicando la interfaz del programa y las herramientas básicas de navegación, para luego avanzar hacia el modelado de objetos, la aplicación de texturas, la configuración de sistemas de iluminación y la generación de renders de alta calidad. Cada capítulo incluye ejemplos prácticos que refuerzan los conceptos aprendidos, permitiendo al lector construir proyectos reales a medida que progresa.

Temas principales

  • Fundamentos de la interfaz de Blender y personalización del espacio de trabajo
  • Técnicas de modelado poligonal y creación de objetos tridimensionales
  • Aplicación de materiales y texturas para dar realismo a las escenas
  • Configuración de iluminación artificial y natural en entornos 3D
  • Procesos de renderizado para obtener imágenes finales de calidad profesional

¿Para quién está recomendado?

Está dirigido a estudiantes, aficionados y profesionales que deseen iniciarse en el diseño 3D con Blender, así como a aquellos que buscan actualizar sus conocimientos en una herramienta gratuita y versátil. Es especialmente útil para quienes cursan formación en el empleo o necesitan una base técnica sólida para aplicar en proyectos de animación, videojuegos, arquitectura o diseño de producto.

Qué aporta este libro

  • Proporciona una metodología paso a paso para aprender Blender desde los conceptos más básicos hasta técnicas intermedias
  • Incluye ejercicios prácticos que facilitan la asimilación de cada tema y la aplicación inmediata de lo aprendido
  • Ofrece una visión completa del flujo de trabajo en 3D: modelado, texturizado, iluminación y render
  • Permite al lector crear sus primeros proyectos 3D con confianza y criterio técnico
  • Sirve como material de referencia para consultar dudas durante el proceso de aprendizaje autodidacta

Ficha técnica

  • Autor: Lidon; Marc
  • Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
  • Idioma: Español
  • Tema: Ciencia y Tecnología (Infantil/Juvenil)
  • Colección: Formación en el Empleo
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: 2025
  • Número de páginas: 494
  • Dimensiones: 240.0 x 170.0 cm
  • Peso: 1612.0 g

Valoración editorial

Este manual destaca por su enfoque didáctico y estructurado, ideal para quienes se inician en el diseño 3D sin experiencia previa. La combinación de teoría clara con ejercicios prácticos lo convierte en una herramienta útil tanto para formación reglada como para autoaprendizaje. Su extensión y profundidad permiten cubrir los aspectos esenciales de Blender sin abrumar al lector, ofreciendo una base sólida para avanzar hacia niveles más complejos.

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