Descripción
CRIMINALIDAD, DESVIACION Y RIESGO EN LA LUDOSFERA
Resumen del libro
Esta obra colectiva, fruto de un proyecto de investigación de la Universidad de Sevilla, analiza las nuevas formas de criminalidad y desviación que emergen en los entornos digitales de ocio. Bajo el concepto de "ludosfera", el libro explora cómo la gamificación y el entretenimiento online han permeado sectores como la política, la educación o el sistema penal, generando riesgos y conductas desviadas. Con un enfoque interdisciplinar que integra la Criminología, el Derecho penal y la Psicología, la obra ofrece una visión completa de los desafíos legales y sociales que plantea la digitalización del ocio.
¿De qué trata?
La obra se adentra en la "ludosfera", un concepto que abarca la industria del entretenimiento digital y la creciente ludificación de la sociedad. El libro examina cómo el ocio en Internet, desde los videojuegos hasta las redes sociales, ha dado lugar a nuevas formas de ciberdelincuencia y desviación social. Se analizan fenómenos como las estafas amorosas, los amaños deportivos, los retos virales peligrosos, el impacto de los influencers y troles, y el turismo oscuro carcelario. También se aborda cómo el sistema penal se enfrenta a retos como las injurias digitales, los juicios mediáticos y la victimización de moderadores de contenido. Todo ello se estudia desde una perspectiva fenomenológica, buscando comprender las disfunciones que genera la digitalización del ocio en las instituciones tradicionales.
Temas principales
- Ciberdelincuencia en entornos de ocio digital: estafas, amaños deportivos y retos virales.
- Ludificación de instituciones: cómo el juego y el entretenimiento afectan a la política, la educación y el sistema penal.
- Desviación normalizada: el cambio de rol cultural e institucional impulsado por la ludosfera.
- Victimología digital: el daño a nativos digitales, moderadores de contenido y usuarios vulnerables.
- Impacto del Derecho penal en Internet: injurias digitales, juicios mediáticos y turismo oscuro carcelario.
- Recursos restaurativos: oportunidades para reparar daños digitales emergentes.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a profesionales del Derecho penal y la Criminología, investigadores en ciencias sociales, estudiantes de posgrado interesados en ciberdelincuencia y ocio digital, así como a responsables políticos y educadores que busquen comprender los riesgos y desafíos legales de la ludificación social. También resulta de interés para psicólogos y sociólogos que estudien el comportamiento humano en entornos digitales.
Qué aporta este libro
- Un análisis interdisciplinar pionero sobre la criminalidad y desviación en la ludosfera digital.
- Una comprensión profunda de cómo el ocio online genera nuevas formas de ciberdelincuencia y desviación social.
- Herramientas conceptuales para identificar y abordar los riesgos legales y sociales de la gamificación en instituciones tradicionales.
- Una visión actualizada de los desafíos del sistema penal frente a fenómenos como los retos virales, los influencers y los e-sports.
- Propuestas de recursos restaurativos para reparar daños digitales emergentes.
Ficha técnica
- Autor: HERRERA MORENO; MYRIAM
- Editorial: DYKINSON EDITORIAL
- Idioma: Español
- Tema: DERECHO Y PROCEDIMIENTO PENAL
- Colección: DERECHO
- Encuadernación: No especificada
- Fecha de edición: 2025
- Número de páginas: 422
- Dimensiones: 24.0 cm x 17.0 cm
- Peso: 1377.0 gr
Valoración editorial
Esta obra representa una contribución relevante y oportuna al estudio de la ciberdelincuencia en contextos de ocio digital. Su enfoque interdisciplinar y su tratamiento de fenómenos contemporáneos, como la ludificación de instituciones o los retos virales, la convierten en una referencia para especialistas. Aunque su contenido es denso y especializado, ofrece un análisis riguroso que permite comprender los riesgos legales y sociales de la ludosfera, siendo especialmente útil para investigadores y profesionales del Derecho penal y la Criminología.

