Descripción
PAIS DE LAS MARAVILLAS, EL
Resumen del libro
En este fascinante ensayo ilustrado, Steven Johnson explora el origen lúdico de las tecnologías que transformaron nuestra civilización. Lejos de la imagen del inventor solitario y serio, el autor nos descubre cómo el juego, el ocio y la curiosidad han sido los motores de innovaciones clave. A través de un elenco de personajes excéntricos y anécdotas sorprendentes, el lector viajará desde las primeras flautas de hueso hasta los parques de atracciones, pasando por la moda, el comercio de especias y las máquinas de escribir. Un periplo que devuelve la mirada a los objetos cotidianos bajo una luz nueva y reveladora.
¿De qué trata?
Steven Johnson nos invita a un viaje a través del tiempo y las civilizaciones para desvelar la "cocina" de los inventos que cambiaron el mundo. El libro hilvana episodios históricos que muestran cómo el deseo de diversión y asombro impulsó creaciones tan diversas como los instrumentos musicales, las linternas mágicas, los aparatos de aberraciones ópticas o los espacios de ocio como tabernas y parques de diversiones. A lo largo de sus páginas, el lector conocerá a sujetos poco conocidos, cuyo genio, originalidad o locura resultan fascinantes. La obra nos obliga a preguntarnos por qué no conocíamos antes estas historias, mientras nos revela el velado protagonismo del juego en el progreso humano.
Temas principales
- Historia de la tecnología y la innovación desde una perspectiva lúdica.
- El papel del ocio, la diversión y el asombro en el desarrollo de inventos.
- Biografías de personajes excéntricos y olvidados que impulsaron cambios tecnológicos.
- Evolución de objetos cotidianos como la moda, los instrumentos musicales o las máquinas de escribir.
- Historia de los espacios de entretenimiento, desde tabernas hasta parques de atracciones.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a lectores curiosos interesados en la historia de la ciencia y la tecnología, pero que buscan un enfoque ameno y sorprendente, alejado del academicismo tradicional. También es ideal para quienes disfrutan de las anécdotas históricas, los personajes excéntricos y las conexiones inesperadas entre el juego y la innovación. Perfecto para mentes inquietas que quieren entender cómo el placer y la diversión han moldeado nuestro mundo.
Qué aporta este libro
- Una perspectiva original y contraintuitiva sobre el origen de las innovaciones tecnológicas.
- Un viaje histórico ameno y lleno de anécdotas sorprendentes y personajes fascinantes.
- Una nueva mirada sobre objetos cotidianos, revelando las historias jamás contadas que esconden.
- Una reflexión sobre la importancia del juego y la curiosidad como motores del progreso humano.
- Una lectura entretenida que combina divulgación histórica con narrativa cautivadora.
Ficha técnica
- Autor: Steven Johnson
- Editorial: Ediciones Granica Barcelona
- Idioma: Español
- Tema: Historia del siglo XXI: c. 2000-, Ciencia: cuestiones generales
- Colección: Ensayo
- Fecha de edición: mayo de 2021
- Número de páginas: 320
- Peso: 350 g
Valoración editorial
Steven Johnson, reconocido divulgador, logra en "El País de las Maravillas" un ensayo que engancha desde la primera página. Su capacidad para conectar historias aparentemente dispares en una trama coherente y fascinante es el principal atractivo de la obra. El libro resulta especialmente valioso para quienes buscan una lectura que combine rigor histórico con un tono ligero y sorprendente, ofreciendo una reflexión profunda sobre el papel del placer y la diversión en la evolución de nuestra sociedad. Una obra que invita a redescubrir el asombro y a mirar el mundo con otros ojos.

