LO LLAMABAN MOBA

EUROPA EDICIONESISBN: 9788893849616

Precio:
Precio de venta€16,90
Agotado

Descripción

Lo Llamaban Moba

Resumen del libro

Una novela de iniciación que explora la delgada línea entre la realidad digital y la vida cotidiana. A través de la pasión por los videojuegos de estrategia multijugador, el joven Tincos y sus amigos descubren valores fundamentales como la amistad, el compañerismo y la perseverancia. La obra ofrece una mirada fresca y auténtica a la experiencia adolescente de la Generación Gamer, donde las partidas online se convierten en un viaje de autoconocimiento y crecimiento personal.

¿De qué trata?

La historia sigue a Tincos, un adolescente de 17 años cuya vida transcurre entre dos mundos: la Viena real y un reino digital habitado por los videojuegos de tipo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Lejos de ser un simple pasatiempo, el juego se convierte en el escenario donde el protagonista y sus amigos demuestran su inteligencia, perspicacia y sentido de la justicia. Entre kills, retornos a la base y poderes mágicos, Tincos vive el primer amor, la camaradería y los desafíos de la vida escolar, en un viaje que representa un auténtico rito de iniciación hacia la madurez.

Temas principales

  • La cultura gamer y los videojuegos MOBA como espacio de socialización y desarrollo personal
  • El paso de la adolescencia a la madurez a través de experiencias compartidas
  • La amistad y el compañerismo como pilares del crecimiento emocional
  • La dualidad entre el mundo real y el universo digital
  • La búsqueda de identidad y el autodescubrimiento en la juventud

¿Para quién está recomendado?

Esta novela está dirigida a lectores jóvenes y adultos interesados en historias de iniciación con un trasfondo contemporáneo. Es especialmente atractiva para quienes forman parte o se sienten cercanos a la cultura gamer, así como para padres, educadores y profesionales que buscan comprender mejor la experiencia adolescente en la era digital. También resultará de interés para aquellos que disfrutan de narrativas que exploran la conexión entre el juego y el desarrollo personal.

Qué aporta este libro

  • Una perspectiva auténtica sobre cómo los videojuegos pueden ser vehículos de valores positivos como la solidaridad y la perseverancia
  • Una historia que integra de forma natural la vida digital con las experiencias reales de la adolescencia
  • Una narrativa fresca y cercana que invita a reflexionar sobre la creatividad y el autodescubrimiento a través del juego
  • Una aventura que combina humor, ternura y curiosidad en un viaje entre dos mundos

Ficha técnica

  • Autor: BARRANCO REYES, JESUS
  • Editorial: EUROPA
  • Idioma: Español
  • Tema: FICCION MODERNA Y CONTEMPORANEA
  • Colección: FONDO
  • Encuadernación: Otros
  • Fecha de edición: septiembre de 2019
  • Número de páginas: 372
  • Peso: 419 g

Valoración editorial

Una propuesta original que logra tender un puente entre la cultura digital juvenil y la narrativa de formación clásica. La obra destaca por su capacidad para abordar con naturalidad la experiencia gamer como un espacio de aprendizaje emocional y social, ofreciendo una lectura que conecta tanto con jóvenes lectores como con adultos interesados en comprender el universo de los nativos digitales. Su tono fresco y su estructura entre dos mundos la convierten en una opción atractiva para quienes buscan una novela contemporánea con sensibilidad y profundidad.

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