Descripción
UML ARQUITECTURA DE APLICACIONES EN JAVA C Y PYTHON 2'ED
Resumen del libro
Esta obra es una guía completa y práctica para dominar el modelado de software con UML 2.x, dirigida a desarrolladores y estudiantes que buscan construir aplicaciones de forma metódica y segura. A través de tres proyectos reales (un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto), el lector recorrerá todo el proceso de Análisis y Diseño Orientado a Objetos, desde la captura de requisitos hasta la implementación en Java, C++ y Python. El libro ofrece una explicación detallada de la sintaxis UML, once tipos de diagramas, patrones de diseño GOF y GRASP, y el lenguaje OCL, todo acompañado de ejemplos descargables.
¿De qué trata?
El libro aborda el modelado de software utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) en su versión 2.x, con un enfoque práctico y aplicado. La obra se estructura en torno a la evolución de tres proyectos de software completos, que sirven como hilo conductor para explicar los conceptos fundamentales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Se cubren desde los principios básicos de la Ingeniería de Software hasta la implementación final en los lenguajes Java, C++ y Python. El contenido incluye la creación de diagramas estáticos y dinámicos, el uso de patrones de diseño GOF y GRASP, y la especificación formal con OCL (Object Constraint Language). Cada concepto se ilustra con ejemplos reales y diagramas inteligibles, facilitando la comprensión y aplicación inmediata.
Temas principales
- Modelado de software con UML 2.x: sintaxis y semántica de once tipos de diagramas más modelado del dominio.
- Análisis y Diseño Orientado a Objetos (A&DOO): desde la adquisición de requisitos hasta la implementación.
- Patrones de diseño: cobertura completa de los patrones GOF (Gang of Four) y patrones GRASP de buenas prácticas.
- Lenguaje de restricciones OCL (Object Constraint Language) para la especificación formal de reglas.
- Implementación multiplataforma: codificación de los diagramas modelados en Java, C++ y Python.
- Ingeniería de Software: introducción al estado del arte y metodologías para el desarrollo estructurado.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a desarrolladores de software profesionales que deseen formalizar y mejorar sus procesos de diseño, así como a estudiantes de informática que busquen una base sólida en modelado UML y programación orientada a objetos. Es especialmente útil para aquellos que trabajan o quieren trabajar con los lenguajes Java, C++ y Python, y necesitan una guía práctica que integre teoría y ejemplos reales. También es adecuado para arquitectos de software y analistas que deseen profundizar en el uso de patrones de diseño y OCL.
Qué aporta este libro
- Una metodología clara y probada para modelar aplicaciones complejas de forma organizada y segura.
- La capacidad de aplicar patrones de diseño GOF y GRASP para resolver problemas recurrentes de programación.
- Conocimientos prácticos para implementar diagramas UML en tres lenguajes de programación distintos (Java, C++, Python).
- Acceso a códigos fuente y esquemáticos descargables desde el servidor de la editorial, facilitando el aprendizaje autodidacta.
- Una comprensión profunda del lenguaje OCL para especificar restricciones y reglas de negocio en el modelo.
Ficha técnica
- Autor: JIMENEZ
- Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
- Idioma: Español
- Tema: INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES, LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)
- Colección: MANUAL PRACTICO
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: marzo de 2021
- Número de páginas: 500
- Peso: 1236 g
Valoración editorial
Se trata de un manual práctico de gran utilidad para quienes buscan un aprendizaje estructurado y aplicado del modelado UML. Su enfoque basado en proyectos reales y la implementación en tres lenguajes diferentes lo convierten en un recurso valioso tanto para la formación académica como para el desarrollo profesional. La inclusión de patrones de diseño y OCL aporta un valor añadido significativo, cubriendo aspectos avanzados del diseño de software. Es una obra densa en contenido pero bien organizada, ideal para el lector que desea adquirir competencias sólidas y transferibles a entornos de trabajo reales.

