Descripción
Testing de Videojuegos
Resumen del libro
Este libro es la primera guía en castellano que desvela los fundamentos y secretos del testing de videojuegos. Escrito por un profesional del sector, ofrece una hoja de ruta clara para quienes sueñan con trabajar como probadores de videojuegos. A través de ejercicios prácticos y notas sobre la búsqueda de empleo, el lector descubrirá cómo funciona, se organiza y se distribuye el trabajo en un estudio de desarrollo. Una obra imprescindible para convertir una pasión en una profesión real y bien remunerada.
¿De qué trata?
El libro aborda el testing de videojuegos desde una perspectiva práctica y profesional. Explica las bases del control de calidad en la industria del videojuego, desglosando los procesos, metodologías y herramientas que utilizan los estudios para garantizar un producto final pulido. Incluye ejercicios diseñados para aplicar los conocimientos adquiridos y numerosas notas orientadas a la búsqueda de empleo, detallando cómo se organiza el trabajo en un equipo de desarrollo, desde la distribución de tareas hasta la comunicación con otros departamentos. El objetivo es proporcionar al lector una comprensión realista y aplicable del día a día de un tester.
Temas principales
- Fundamentos del testing de videojuegos: metodologías, tipos de pruebas y procesos de control de calidad.
- Organización y funcionamiento de un estudio de desarrollo de videojuegos.
- Estrategias y recursos para la búsqueda de empleo como probador profesional.
- Ejercicios prácticos para aplicar los conocimientos de testing en casos reales.
- Secretos y claves del sector para destacar como candidato en un mercado competitivo.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a aficionados a los videojuegos que desean convertir su hobby en una carrera profesional, así como a estudiantes de informática, diseño o desarrollo de videojuegos interesados en el área de calidad. También es útil para profesionales que buscan reconvertirse hacia el sector del videojuego y para cualquier persona curiosa por conocer el proceso de control de calidad en la industria del entretenimiento interactivo.
Qué aporta este libro
- Conocimientos prácticos y aplicables sobre testing de videojuegos, desde los conceptos básicos hasta las técnicas avanzadas.
- Una guía realista para encontrar empleo como probador, incluyendo cómo preparar un currículum y afrontar entrevistas.
- Comprensión del flujo de trabajo en un estudio de videojuegos, facilitando la integración en un equipo profesional.
- Ejercicios que permiten practicar y consolidar lo aprendido, simulando situaciones reales de testing.
- El primer manual en castellano sobre esta temática, convirtiéndolo en un recurso único y especializado.
Ficha técnica
- Autor: Izquierdo Díaz, Ricardo
- Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
- Idioma: Español
- Tema: JUEGOS DE PC/ORDENADOR/EN LINEA: GUIAS DE ESTRATEGIA, DISEÑO DE NIVELES: PROGRAMACION DE JUEGOS
- Colección: INFORMATICA GENERAL
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: octubre de 2019
- Número de páginas: 188
- Peso: 340 g
Valoración editorial
Testing de Videojuegos cubre un nicho editorial poco explorado en español, ofreciendo una introducción sólida y práctica a una profesión con alta demanda. Su enfoque didáctico, combinado con consejos reales para la inserción laboral, lo convierte en una herramienta valiosa tanto para principiantes como para quienes buscan profesionalizarse en el control de calidad de videojuegos. La obra destaca por su claridad y por desmitificar el acceso a un puesto de trabajo en la industria, proporcionando una guía honesta y útil para el lector.

