Descripción
Unity y C Desarrollo de videojuegos
Resumen del libro
Este manual ofrece una guía práctica y didáctica para adentrarse en el desarrollo de videojuegos desde cero. A través de Unity y el lenguaje C#, el lector aprenderá a construir un videojuego completo en un entorno 3D, abarcando desde los fundamentos de la programación hasta la implementación de mecánicas complejas. El valor principal de la obra reside en su enfoque progresivo, que permite a principiantes sin experiencia previa adquirir las habilidades necesarias para crear sus propios proyectos interactivos.
¿De qué trata?
El libro está diseñado para guiar al lector paso a paso en el proceso de creación de un videojuego tridimensional. Comienza con una introducción a las bases de la programación en C# dentro del motor Unity, explicando conceptos como variables, funciones y estructuras de control. Posteriormente, se adentra en la configuración del entorno de desarrollo, el manejo de objetos, la física del juego, la gestión de escenas y la implementación de la interfaz de usuario. A lo largo de sus páginas, se abordan aspectos esenciales como la animación, el control de personajes, la detección de colisiones y la lógica de juego, todo ello ejemplificado con ejercicios prácticos que culminan en la construcción de un proyecto funcional.
Temas principales
- Fundamentos del lenguaje C# aplicados a Unity.
- Configuración y manejo del motor de videojuegos Unity.
- Creación de escenarios y objetos en un entorno 3D.
- Implementación de físicas, colisiones y animaciones.
- Desarrollo de mecánicas de juego y control de personajes.
- Gestión de escenas, interfaz de usuario y lógica de juego.
¿Para quién está recomendado?
Está dirigido a personas sin experiencia previa en programación o desarrollo de videojuegos que deseen iniciarse en esta disciplina. También resulta útil para aficionados a la informática, estudiantes de diseño o programación, y cualquier entusiasta que quiera aprender de forma autodidacta y estructurada cómo crear un videojuego completo desde sus fundamentos.
Qué aporta este libro
- Una metodología didáctica que permite aprender desde cero sin conocimientos previos.
- La capacidad de construir un videojuego 3D funcional paso a paso.
- Conocimientos prácticos en C# y Unity aplicados a un proyecto real.
- Ejercicios y ejemplos que refuerzan la comprensión de cada concepto.
- Una base sólida para continuar explorando el desarrollo de videojuegos de forma profesional.
Ficha técnica
- Autor: Ruelas, Luis
- Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
- Idioma: Español
- Tema: PROGRAMACION INFORMATICA/DESARROLLO DE SOFTWAR, DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS
- Colección: INFORMATICA GENERAL
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: noviembre de 2018
- Número de páginas: 444
- Peso: 750 g
Valoración editorial
Se trata de una obra introductoria bien estructurada que cumple con su objetivo de facilitar el acceso al desarrollo de videojuegos a un público sin formación técnica previa. Su enfoque práctico y progresivo, sumado a la claridad en la exposición de los conceptos, la convierte en una herramienta útil para quienes desean dar sus primeros pasos en Unity y C#. Es especialmente recomendable para autodidactas que busquen un punto de partida sólido y ordenado.

