Modelado de personajes con BLENDER


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Descripción

Realidad virtual y Realidad Aumenta

Resumen del libro

Esta obra ofrece una guía práctica y detallada para aprender el proceso de modelado de personajes para videojuegos utilizando Blender, partiendo de dibujos e imágenes conceptuales. El lector descubrirá cómo transformar diseños bidimensionales en modelos tridimensionales listos para integrar en entornos de realidad virtual y aumentada. Un recurso esencial para desarrolladores y artistas digitales que buscan dominar las técnicas de creación de personajes.

¿De qué trata?

El libro se centra en el flujo de trabajo profesional para el modelado de personajes en videojuegos, específicamente con el software Blender. Explica cómo interpretar y utilizar los diseños creados por un departamento de artistas conceptuales para construir modelos 3D detallados y funcionales. A lo largo de sus páginas, el autor guía al lector en cada etapa del proceso, desde la preparación de las referencias visuales hasta el modelado final, con el objetivo de que el personaje pueda ser animado e integrado en proyectos de realidad virtual y aumentada. Se abordan técnicas de escultura digital, topología y optimización de mallas para entornos interactivos.

Temas principales

  • Modelado de personajes 3D con Blender para videojuegos.
  • Interpretación de diseños conceptuales y arte 2D.
  • Creación de personajes para aplicaciones de realidad virtual y aumentada.
  • Optimización de modelos para entornos interactivos en tiempo real.

¿Para quién está recomendado?

Está dirigido a desarrolladores de videojuegos, artistas 3D, diseñadores digitales y estudiantes de informática gráfica que deseen especializarse en la creación de personajes para entornos inmersivos. También es útil para profesionales de la realidad virtual y aumentada que busquen ampliar sus habilidades en modelado tridimensional.

Qué aporta este libro

  • Proporciona un método práctico para convertir conceptos artísticos en modelos 3D funcionales.
  • Enseña el uso de Blender como herramienta profesional de modelado para videojuegos.
  • Prepara al lector para trabajar en proyectos de realidad virtual y aumentada con personajes optimizados.
  • Ofrece una visión del flujo de trabajo real en la industria del videojuego.

Ficha técnica

  • Autor: Navarro, Fernando
  • Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
  • Idioma: Español
  • Tema: REALIDAD VIRTUAL
  • Colección: VIDEOJUEGOS
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: agosto de 2018
  • Número de páginas: 168
  • Peso: 548 g

Valoración editorial

Un manual técnico y accesible que cubre una necesidad específica dentro del desarrollo de videojuegos y la creación de contenidos para realidad virtual. Su enfoque práctico, centrado en el modelado de personajes a partir de arte conceptual, lo convierte en una referencia útil tanto para principiantes con conocimientos básicos como para artistas digitales que deseen profesionalizar su flujo de trabajo. La claridad en la exposición de los procesos y la relevancia del software Blender en la industria refuerzan su valor como herramienta de aprendizaje.

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