Descripción
Blender, curso práctico
Resumen del libro
Esta obra es una guía de referencia práctica y progresiva para aprender a utilizar Blender, uno de los programas de diseño 3D más populares del mundo, disponible de forma gratuita. El libro proporciona los conocimientos básicos y sólidos necesarios para dar los primeros pasos en la industria del 3D, centrándose en el modelado, la texturización y la iluminación, con una introducción a la animación y el rigging. A través de ejercicios y proyectos, el lector adquirirá un nivel intermedio que le permitirá profundizar en sectores más concretos, como la creación de personajes.
¿De qué trata?
El libro se estructura en diez capítulos que facilitan un aprendizaje progresivo de Blender, introduciendo los conceptos generales del 3D. Cada capítulo presenta retos prácticos diseñados para simplificar el uso de las numerosas herramientas del programa, evitando complejidades que puedan dificultar el aprendizaje. A medida que se avanza, el lector adquiere las habilidades necesarias para sentirse cómodo con el software. La obra se enfoca en aspectos fundamentales como el modelado, la texturización y la iluminación, e incluye una introducción a áreas más avanzadas como la animación, el rigging, la composición y la edición, todo ello mediante pequeños proyectos guiados. El material adicional, compuesto por imágenes y archivos necesarios, permite completar cada proyecto de forma individual.
Temas principales
- Introducción al modelado 3D con Blender
- Texturización de objetos y escenas
- Técnicas de iluminación en entornos 3D
- Fundamentos de animación y rigging
- Composición y edición de proyectos 3D
- Flujo de trabajo práctico mediante proyectos guiados
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a principiantes absolutos y usuarios con conocimientos básicos que deseen iniciarse en el diseño y la animación 3D de manera estructurada. Es ideal para estudiantes, aficionados al modelado digital y profesionales de otras áreas que quieran adquirir una base sólida en Blender para aplicarla en sectores como la creación de personajes, la animación o la visualización arquitectónica.
Qué aporta este libro
- Una metodología de aprendizaje progresiva que evita la sobrecarga de información y facilita la asimilación de conceptos.
- Proyectos prácticos con material adicional descargable que permiten aplicar los conocimientos de inmediato.
- Una base sólida en modelado, texturización e iluminación, los pilares fundamentales del diseño 3D.
- Una introducción a técnicas avanzadas como animación y rigging, preparando al lector para especializaciones futuras.
- La capacidad de alcanzar un nivel intermedio que permite abordar proyectos más complejos de forma autónoma.
Ficha técnica
- Autor: Lidon Mañas, Marc
- Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
- Idioma: Español
- Tema: DISEÑO GRAFICO, INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES, APLICACIONES GRAFICAS Y MULTIMEDIA, DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR (CAD), GRAFICOS EN 3D: PROGRAMACION DE JUEGOS
- Colección: INFORMATICA GENERAL
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: octubre de 2017
- Número de páginas: 494
- Peso: 787 g
Valoración editorial
Blender, curso práctico se presenta como una herramienta de aprendizaje bien estructurada para quienes desean adentrarse en el mundo del diseño 3D sin coste de software. Su enfoque en proyectos prácticos y su progresión gradual desde conceptos básicos hasta técnicas intermedias lo convierten en una opción adecuada para autodidactas y estudiantes. La inclusión de material adicional descargable refuerza su carácter práctico, permitiendo al lector centrarse en la ejecución de ejercicios reales. Es una obra recomendable para quien busque una base sólida y aplicable en Blender.

