Diseño de videojuegos. 2ª edición.


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Descripción

Diseño de videojuegos. 2ª edición.

Resumen del libro

Este manual práctico te guía en el proceso de convertir una idea creativa en un videojuego real. A través de sus páginas, conocerás las etapas fundamentales del desarrollo, desde la conceptualización del guión y la creación de personajes hasta el diseño de escenarios, mecánicas de juego y sistemas de inteligencia artificial. Una obra esencial para quienes desean comprender el flujo de trabajo profesional detrás de la industria del videojuego.

¿De qué trata?

El libro aborda de manera estructurada el proceso completo de diseño de un videojuego, partiendo de la idea inicial hasta llegar al producto final. Explica cómo se trabaja en la realización del guión, detallando la construcción de narrativas atractivas. También profundiza en la creación de personajes memorables, el diseño de escenarios inmersivos y el desarrollo de mecánicas de juego que resulten divertidas y equilibradas. Además, incluye una introducción a la programación de inteligencia artificial para dotar de comportamiento a los elementos del juego.

Temas principales

  • Conceptualización y desarrollo de la idea de juego.
  • Elaboración del guión y narrativa interactiva.
  • Diseño de personajes y escenarios.
  • Mecánicas de juego y sistemas de interacción.
  • Fundamentos de inteligencia artificial aplicada a videojuegos.

¿Para quién está recomendado?

Está dirigido a estudiantes, aficionados y profesionales que deseen iniciarse o profundizar en el diseño de videojuegos. Es ideal para quienes tienen una idea creativa pero necesitan una guía clara y práctica para estructurarla y convertirla en un producto jugable. También resulta útil para desarrolladores independientes que buscan comprender el proceso completo de producción.

Qué aporta este libro

  • Una visión completa del flujo de trabajo en el diseño de videojuegos, desde la idea hasta el producto final.
  • Conocimientos prácticos sobre guión, personajes, escenarios y mecánicas de juego.
  • Introducción a la inteligencia artificial aplicada al desarrollo de videojuegos.
  • Un enfoque profesional y estructurado, basado en la experiencia de la industria.

Ficha técnica

  • Autor: González Jiménez, Daniel
  • Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
  • Idioma: Español
  • Tema: Informática: cuestiones generales, gráficos en 3D: programación de juegos, diseño de niveles: programación de juegos
  • Colección: Informática General
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: agosto de 2015
  • Número de páginas: 178
  • Peso: 388 g

Valoración editorial

Se trata de una obra introductoria pero completa, que ofrece una base sólida para quienes se inician en el diseño de videojuegos. Su enfoque práctico y estructurado permite comprender las distintas fases del desarrollo sin necesidad de conocimientos previos avanzados. Es una herramienta útil tanto para estudiantes como para creadores independientes que buscan profesionalizar su proceso creativo.

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