Descripción
Proyectos con Robots LEGO
Resumen del libro
Este libro es una guía práctica y progresiva para adentrarse en la robótica y la programación utilizando la plataforma LEGO MINDSTORMS. A través de proyectos organizados por nivel de dificultad, el lector aprenderá a construir y programar robots, explorando desde conceptos básicos hasta implementaciones avanzadas. La obra está diseñada tanto para el autoaprendizaje como para su uso en cursos y talleres, ofreciendo un enfoque multidisciplinario que integra computación, electrónica, mecánica y matemáticas. Con múltiples lenguajes de programación, desde gráficos hasta C y Java, este libro permite materializar ideas innovadoras en prototipos funcionales con potencial de aplicación científica e industrial.
¿De qué trata?
La obra presenta una colección de proyectos de robótica desarrollados con el kit LEGO MINDSTORMS, estructurados para que el lector avance de manera gradual. Cada capítulo aborda un proyecto específico, explicando su construcción y programación con distintos lenguajes, como NXT-G, NXC, ROBOTC, lejosNXJ y MATLAB/Simulink. El contenido está pensado para cubrir áreas como mecatrónica, automatización, control y programación, sirviendo como base para reforzar conocimientos en ciencias e ingeniería. Además, se enfoca en motivar la generación de ideas innovadoras que puedan convertirse rápidamente en prototipos robóticos capaces de resolver problemas prácticos, tanto científicos como industriales.
Temas principales
- Programación de robots LEGO MINDSTORMS con múltiples lenguajes (NXT-G, NXC, ROBOTC, Java, MATLAB/Simulink).
- Construcción y diseño de prototipos robóticos progresivos, de menor a mayor complejidad.
- Integración de robótica con electrónica, mecánica, matemáticas y física.
- Automatización y control de robots para aplicaciones científicas e industriales.
- Uso de herramientas de software abiertas y gratuitas para el desarrollo de proyectos.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a entusiastas de la tecnología, estudiantes de primaria, secundaria, bachillerato y universidad, así como a científicos e ingenieros interesados en la robótica educativa y aplicada. También es un recurso valioso para docentes que impartan cursos o talleres de robótica, programación o mecatrónica, y para cualquier persona que desee aprender de forma autodidacta mediante proyectos prácticos con robots LEGO.
Qué aporta este libro
- Un enfoque práctico y gradual que permite dominar la robótica desde lo básico hasta niveles avanzados.
- Exposición a múltiples lenguajes de programación, incluyendo opciones gráficas, C, Java y MATLAB, ampliando las competencias técnicas del lector.
- Capacidad para convertir ideas creativas en prototipos funcionales con aplicaciones reales en ciencia e industria.
- Material estructurado tanto para el autoaprendizaje como para su integración en planes de estudio y talleres educativos.
- Fundamentos multidisciplinarios que conectan la robótica con áreas como la informática, la electrónica y las matemáticas.
Ficha técnica
- Autor: Perez Cisneros, Marco Antonio; Cuevas Jimenez, Erik Valdemar; Zaldivar Navarro, Daniel
- Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
- Idioma: Español
- Tema: INGENIERIA MECANICA, COMPUTACION E INFORMATICA, INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES, ESTILOS DE VIDA DIGITAL, APLICACIONES EMPRESARIALES, APLICACIONES GRAFICAS Y MULTIMEDIA, HARDWARE (O SOPORTE FISICO DEL ORDENADOR), SISTEMAS OPERATIVOS, PROGRAMACION INFORMATICA/DESARROLLO DE SOFTWAR, BASES DE DATOS, CERTIFICACION INFORMATICA, SEGURIDAD INFORMATICA, REDES Y COMUNICACIONES INFORMATICAS, CIENCIAS DE LA COMPUTACION, MODELOS Y SIMULACIONES POR ORDENADOR
- Colección: INFORMATICA GENERAL
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: septiembre de 2014
- Número de páginas: 321
- Peso: 555 g
Valoración editorial
Este libro destaca por su enfoque multidisciplinario y progresivo, ideal para quienes buscan una introducción práctica a la robótica con LEGO MINDSTORMS. La variedad de lenguajes de programación que abarca lo convierte en un recurso versátil, útil tanto para principiantes como para usuarios avanzados que deseen explorar diferentes plataformas. Su estructura modular facilita su uso en entornos educativos, mientras que los proyectos están diseñados para fomentar la creatividad y la resolución de problemas reales. Es una obra sólida para cualquier persona interesada en la robótica aplicada, desde estudiantes hasta profesionales del área.

