Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)


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Descripción

Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)

Resumen del libro

Este manual ofrece una guía completa para el desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos en dispositivos móviles, centrado en la plataforma Android. Diseñado para estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, el libro combina una revisión de las principales tecnologías del mercado (Android, iOS, Windows Phone) con una inmersión práctica en la creación de interfaces gráficas, gestión de bases de datos, comunicaciones y contenidos multimedia. Incluye ejercicios, test de autoevaluación y ejemplos prácticos que facilitan el aprendizaje progresivo de la programación móvil.

¿De qué trata?

El libro se estructura en dos partes diferenciadas. En la primera, realiza un recorrido por las tecnologías móviles más relevantes, analizando sus entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores. La segunda parte se centra exclusivamente en Android, abordando desde la creación de interfaces de usuario gráficas hasta el acceso a bases de datos y la gestión de conexiones HTTP y navegadores. Se profundiza en la librería multimedia de Android, explicando formatos, codecs y el desarrollo de aplicaciones para reproducir y grabar audio y vídeo, así como el control de comunicaciones por streaming. Además, se analizan los motores de juegos para Android, los fundamentos de animación y la API de gráficos 3D con OpenGL, culminando con el desarrollo completo de un juego en 2D y un ejemplo gráfico en 3D.

Temas principales

  • Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles con Android
  • Programación de interfaces de usuario gráficas (GUI) en entornos móviles
  • Gestión de bases de datos y comunicaciones en aplicaciones Android
  • Reproducción y grabación de contenidos multimedia (audio y vídeo)
  • Streaming de contenidos multimedia y control de comunicaciones
  • Motores de juegos, animación 2D y gráficos 3D con OpenGL para Android
  • Comparativa de plataformas móviles: Android, Windows Phone, iPhone, Symbian y BlackBerry

¿Para quién está recomendado?

Está dirigido principalmente a estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma que cursen el módulo de Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. También es útil para desarrolladores principiantes que deseen iniciarse en la programación para Android, así como para profesionales que busquen una base sólida en el desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para móviles.

Qué aporta este libro

  • Una visión completa del ecosistema de plataformas móviles, facilitando la elección de tecnologías.
  • Conocimientos prácticos para crear aplicaciones Android con interfaces gráficas, bases de datos y comunicaciones.
  • Capacidad para desarrollar aplicaciones multimedia que reproduzcan y graben audio y vídeo, incluyendo streaming.
  • Fundamentos para el diseño y programación de juegos en 2D y 3D utilizando motores y la API OpenGL de Android.
  • Material didáctico integrado con ejercicios, test de autoevaluación y ejemplos prácticos que refuerzan el aprendizaje.

Ficha técnica

  • Autor: Paredes Velasco, Maximiliano; Santacruz Valencia, Liliana P.; Domínguez Mateos, Francisco
  • Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
  • Idioma: Español
  • Tema: Computación e informática, programación informática, desarrollo de software, programación de móviles y dispositivos de mano
  • Colección: Informática General
  • Encuadernación: Rústica
  • Fecha de edición: mayo de 2012
  • Número de páginas: 212
  • Peso: 848 g

Valoración editorial

Se trata de un manual didáctico y estructurado que cumple con su objetivo de formar a estudiantes de Grado Superior en el desarrollo de aplicaciones móviles. Su enfoque práctico, con ejemplos y ejercicios, lo convierte en una herramienta útil para quienes necesitan una base sólida en programación Android, especialmente en el ámbito multimedia y de juegos. Aunque su fecha de publicación puede limitar la cobertura de versiones más recientes de Android, los conceptos fundamentales que aborda siguen siendo relevantes para iniciarse en la materia.

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