Introducción a OpenGL

EDITORIAL DYKINSON, S.L.ISBN: 9788498491340

Precio:
Precio de venta€12,00
Agotado

Descripción

Introducción a OpenGL

Resumen del libro

Esta obra ofrece una guía práctica y accesible para adentrarse en el mundo de la programación gráfica tridimensional. Dirigida a profesionales de diversos ámbitos que deseen incorporar gráficos por ordenador en sus aplicaciones, el libro presenta las funcionalidades más básicas de la librería OpenGL. A través de una combinación de conceptos teóricos sobre el proceso de generación de gráficos y habilidades prácticas, el lector adquirirá los fundamentos necesarios para comenzar a crear sus propias aplicaciones con gráficos 3D.

¿De qué trata?

El libro aborda los fundamentos de la librería gráfica OpenGL, una de las más utilizadas en el desarrollo de software para gráficos tridimensionales. Se centra en explicar de manera clara y estructurada los conceptos esenciales para la generación de gráficos por ordenador, incluyendo el proceso de creación de escenas 3D. A lo largo de sus páginas, el lector encontrará una introducción progresiva a las funcionalidades básicas de OpenGL, combinando teoría con ejemplos prácticos que facilitan la comprensión y aplicación inmediata de los conocimientos adquiridos.

Temas principales

  • Fundamentos de la programación gráfica tridimensional
  • Introducción a la librería OpenGL y sus funcionalidades básicas
  • Proceso de generación de gráficos por ordenador
  • Conceptos teóricos aplicados a la creación de aplicaciones 3D
  • Habilidades prácticas para el desarrollo de software gráfico

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a profesionales de distintos campos que deseen iniciarse en la programación gráfica, así como a estudiantes y desarrolladores que necesiten una introducción clara y práctica a OpenGL. Es especialmente útil para aquellos que buscan adquirir los fundamentos básicos para crear aplicaciones que incorporen gráficos tridimensionales, sin requerir conocimientos previos avanzados en la materia.

Qué aporta este libro

  • Proporciona una base sólida en los conceptos teóricos esenciales de la generación de gráficos 3D.
  • Ofrece una guía práctica sobre las funcionalidades más básicas de OpenGL para comenzar a programar.
  • Facilita la comprensión del proceso completo de creación de gráficos por ordenador.
  • Permite adquirir habilidades aplicables de inmediato en el desarrollo de aplicaciones gráficas.

Ficha técnica

  • Autor: Mata Fernández; Susana y otros
  • Editorial: Editorial Dykinson, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: Informática: cuestiones generales, programación informática / desarrollo de software
  • Colección: Ciencias Experimentales y Tecnología
  • Fecha de edición: 2007
  • Número de páginas: 78
  • Peso: 210 g

Valoración editorial

Esta guía introductoria resulta una herramienta útil para quienes se inician en la programación gráfica. Su enfoque equilibrado entre teoría y práctica, junto con la claridad en la exposición de los conceptos básicos de OpenGL, la convierten en un recurso accesible para profesionales de diferentes disciplinas. Aunque se centra en fundamentos, cumple adecuadamente su objetivo de proporcionar una primera aproximación sólida y práctica al desarrollo de gráficos tridimensionales.

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