Descripción
Fundamentos teóricos del juego
Resumen del libro
Esta obra ofrece una visión global y práctica del fenómeno lúdico-recreativo en la sociedad actual. Dirigido a profesionales de la animación y la recreación deportiva, el libro aborda desde el concepto de juego hasta su aplicación en distintos ámbitos, como la educación, el turismo o el tiempo libre. Con un enfoque claro y accesible, proporciona herramientas para diseñar, organizar y evaluar sesiones de juego, convirtiéndose en un recurso esencial para maestros, monitores y animadores que buscan fundamentar su labor en bases teóricas sólidas.
¿De qué trata?
El libro se estructura en diez capítulos que exploran el juego desde múltiples perspectivas. Comienza con una aproximación al concepto de juego y analiza las principales etapas del desarrollo humano, relacionando cada una con las manifestaciones lúdicas características. A continuación, clasifica los distintos tipos de juegos y propone sistemas de registro tanto a nivel individual como para sesiones de trabajo. Se profundiza en las bases de la animación aplicada al juego, definiendo qué debe y qué no debe ser una sesión lúdica. También se describen las tres fases clave de toda experiencia lúdica (antes, durante y después), y se tipifican las actividades físico-recreativas. Finalmente, se aborda el aprovechamiento de espacios, materiales e instalaciones, con especial atención a ludotecas y actividades acuáticas, y se analiza la animación turística en hoteles.
Temas principales
- Concepto y teorías del juego como fenómeno social y recreativo.
- Desarrollo evolutivo y manifestaciones lúdicas en cada etapa de la persona.
- Clasificación y tipología de los juegos.
- Metodología para el registro y diseño de sesiones de juego.
- Bases de la animación sociocultural y deportiva.
- Gestión de espacios, materiales e instalaciones recreativas (ludotecas, actividades acuáticas).
- Animación turística y su aplicación en hoteles.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a un amplio perfil de profesionales y estudiantes del ámbito de la actividad física, la educación y el ocio: maestros y profesores, alumnos de ciclos formativos, escuelas de magisterio y facultades de ciencias de la actividad física y el deporte, así como animadores socioculturales y deportivos, y monitores deportivos en general. También resulta de interés para quienes trabajan en la organización de actividades recreativas y de tiempo libre.
Qué aporta este libro
- Proporciona una base teórica clara y aplicada sobre el juego y la recreación deportiva.
- Ofrece herramientas prácticas para planificar, dirigir y evaluar sesiones lúdicas.
- Ayuda a comprender la evolución del juego en las distintas etapas del desarrollo humano.
- Facilita la clasificación y selección de juegos según objetivos y contextos.
- Amplía el conocimiento sobre la gestión de espacios y actividades recreativas específicas, como ludotecas y animación turística.
Ficha técnica
- Autor: García Fernández; Pedro
- Editorial: Wanceulen Editorial S.L.
- Idioma: Español
- Tema: Espectáculos públicos, desfiles, festivales - Escuelas - Pasatiempos, acertijos y juegos - Deportes y recreación al aire libre
- Colección: Cuadernos Técnicos
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: 2005
- Número de páginas: 148
- Dimensiones: 24.0 cm x 17.0 cm
- Peso: 266.0 gr
Valoración editorial
Esta obra destaca por su enfoque práctico y accesible, ofreciendo una síntesis útil de los fundamentos teóricos del juego aplicados a la animación y la recreación. Su estructura clara y la variedad de temas tratados la convierten en un recurso de referencia para quienes necesitan combinar teoría y práctica en su labor profesional. Es especialmente recomendable para formadores y estudiantes que busquen una guía completa y bien organizada sobre el fenómeno lúdico en contextos educativos, deportivos y turísticos.

