Descripción
JUEGOS POPULARES EN LA ESO EXTREMADURA
Resumen del libro
Este manual ofrece una recopilación de juegos populares y deportes tradicionales de Extremadura, diseñada específicamente para su aplicación en el aula de Educación Secundaria Obligatoria. La obra combina el conocimiento lúdico con un enfoque pedagógico, proporcionando al docente herramientas prácticas para integrar el patrimonio cultural inmaterial en la enseñanza. El lector encontrará una selección de juegos con su correspondiente localización geográfica, así como un contexto histórico y geográfico de la región, facilitando un aprendizaje activo y vinculado al entorno.
¿De qué trata?
El libro se estructura en dos bloques principales. En primer lugar, presenta una visión general de los juegos populares y deportes tradicionales de España, incluyendo ejemplos como "Los Naricillas" y mapas de localización. A continuación, se centra exclusivamente en la comunidad autónoma de Extremadura, ofreciendo una relación detallada de sus juegos tradicionales. Cada juego se contextualiza con un mapa de localización y se complementa con una breve introducción a la geografía e historia de la región, respondiendo a preguntas como "¿Qué sabemos de su pasado?". De esta forma, el contenido no solo describe la actividad lúdica, sino que la sitúa dentro de su marco cultural y territorial, facilitando su uso en asignaturas como Educación Física, Ciencias Sociales o Lengua.
Temas principales
- Juegos populares y deportes tradicionales de Extremadura.
- Metodología para la aplicación de juegos tradicionales en la ESO.
- Patrimonio cultural inmaterial y tradición lúdica extremeña.
- Geografía e historia de Extremadura como contexto de los juegos.
- Localización geográfica de las prácticas lúdicas regionales.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido principalmente a docentes de Educación Secundaria Obligatoria, especialmente a aquellos que imparten Educación Física, Ciencias Sociales o Lengua y Literatura. También es de gran utilidad para monitores de tiempo libre, animadores socioculturales y cualquier profesional interesado en la recuperación y difusión de la cultura popular extremeña. Asimismo, puede ser un recurso valioso para estudiantes de magisterio y pedagogía que busquen materiales didácticos basados en el patrimonio local.
Qué aporta este libro
- Un catálogo práctico de juegos tradicionales extremeños listos para usar en el aula.
- Herramientas para integrar el patrimonio cultural en el currículo de la ESO de forma activa.
- Contexto geográfico e histórico que enriquece la comprensión de cada juego.
- Recursos para fomentar el trabajo en equipo, la cooperación y el conocimiento del entorno.
- Material didáctico que conecta la tradición lúdica con los contenidos educativos formales.
Ficha técnica
- Autor: Morales; Gomez
- Editorial: Muñoz Moya - Editores Extremeños
- Idioma: Español
- Tema: Educación Pedagogía, Escuelas Secundarias, Pasatiempos, Acertijos y Juegos, Deportes y Recreación al Aire Libre, Gimnasia
- Colección: Mancha
- Fecha de edición: octubre de 2003
- Número de páginas: 178
- Peso: 457 g
Valoración editorial
Se trata de un recurso didáctico especializado que cubre un nicho concreto: la enseñanza de juegos tradicionales extremeños en el contexto de la ESO. Su valor principal reside en la combinación de contenido lúdico con información geográfica e histórica, lo que permite un enfoque interdisciplinar. Aunque su edición data de 2003, su contenido sigue siendo relevante para docentes que buscan materiales auténticos y contextualizados sobre la cultura popular de Extremadura. Es una obra de consulta útil para quien desee incorporar el juego tradicional como herramienta pedagógica.

