INICIACION A LA PROGRAMACION USANDO LENGUAJES VISUALES ORIENTADOS A EVENTOS


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Descripción

INICIACION A LA PROGRAMACION USANDO LENGUAJES VISUALES ORIENTADOS A EVENTOS

Resumen del libro

Este manual práctico ofrece una introducción clara y progresiva al mundo de la programación bajo entornos gráficos Windows. Dirigido a usuarios sin experiencia previa, el libro explica los fundamentos de la programación y la programación orientada a eventos mediante lenguajes visuales. Su estructura gradual permite al lector adquirir las nociones básicas paso a paso, facilitando la comprensión de conceptos clave como eventos, objetos y entornos de desarrollo visual.

¿De qué trata?

La obra está diseñada para guiar al lector desde los conceptos más elementales de la programación hasta la comprensión de los lenguajes visuales orientados a eventos. Se centra en el entorno Windows y en cómo crear aplicaciones interactivas donde el flujo del programa viene determinado por las acciones del usuario (eventos). A lo largo de sus páginas, se abordan los principios fundamentales de la programación estructurada y se introduce la lógica de la programación orientada a eventos, explicando cómo los objetos gráficos responden a acciones como clics, pulsaciones de teclas o movimientos del ratón. El enfoque es eminentemente práctico, con ejemplos y ejercicios que refuerzan el aprendizaje gradual.

Temas principales

  • Fundamentos de programación para entornos gráficos
  • Programación orientada a eventos: conceptos y aplicaciones
  • Manejo de objetos visuales y su comportamiento interactivo
  • Desarrollo de aplicaciones sencillas en Windows
  • Estructuración lógica de programas con lenguajes visuales

¿Para quién está recomendado?

Está dirigido a usuarios de ordenadores que desean dar sus primeros pasos en la programación, especialmente aquellos interesados en crear aplicaciones con interfaz gráfica en Windows. Es ideal para principiantes absolutos que buscan una introducción accesible y estructurada, sin necesidad de conocimientos previos de programación.

Qué aporta este libro

  • Proporciona una base sólida en los fundamentos de la programación visual y orientada a eventos
  • Facilita la transición de usuario a creador de aplicaciones interactivas
  • Ofrece un aprendizaje gradual y práctico, adaptado a principiantes
  • Ayuda a comprender la lógica de funcionamiento de los programas en entornos gráficos
  • Desarrolla habilidades básicas para afrontar proyectos de programación más avanzados

Ficha técnica

  • Autor: Lozano Tello; Adolfo
  • Editorial: Editorial Bellisco. Ediciones Técnicas y
  • Idioma: Español
  • Tema: Informática: cuestiones generales
  • Colección: B.T.U. Informática
  • Fecha de edición: 2001
  • Número de páginas: 170

Valoración editorial

Este libro constituye un recurso útil para quienes se inician en la programación visual, especialmente en el contexto de Windows. Su enfoque gradual y su orientación práctica lo convierten en una herramienta didáctica adecuada para adquirir los conceptos básicos de la programación orientada a eventos. Aunque su fecha de edición es de 2001, los fundamentos que explica siguen siendo válidos para comprender la lógica subyacente a los lenguajes visuales modernos. Es una opción recomendable para estudiantes o autodidactas que buscan una primera aproximación estructurada al desarrollo de aplicaciones interactivas.

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