De sombras y bestias

HEROES DE PAPELISBN: 9788494714948

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Descripción

De sombras y bestias

Resumen del libro

Este libro ofrece un análisis exhaustivo y personal de la obra del diseñador japonés Fumito Ueda y su estudio, Team Ico. A través de un viaje cronológico por sus tres títulos fundamentales —Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian—, la obra explora cómo estas creaciones han definido el lenguaje del videojuego moderno. El lector descubrirá los temas universales de épica, soledad y sacrificio que impregnan cada aventura, así como los secretos del proceso creativo detrás de estos títulos convertidos en referentes culturales.

¿De qué trata?

La obra se estructura como una travesía que sigue la evolución de Fumito Ueda y los equipos que lideró durante más de quince años. Comienza con el análisis de Ico, donde se establece la relación simbiótica entre los protagonistas como núcleo narrativo. Continúa con Shadow of the Colossus, examinando la épica soledad y el sacrificio a través de su innovador diseño de jefes. Finalmente, aborda The Last Guardian, explorando la compleja conexión entre un niño y una criatura mítica. Cada capítulo desentraña las decisiones artísticas, técnicas y narrativas que convirtieron estos juegos en hitos generacionales, además de analizar su influencia en creadores independientes y el debate sobre el lenguaje del videojuego como medio artístico.

Temas principales

  • Análisis detallado de la trilogía de Team Ico: Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian.
  • Proceso creativo y filosofía de diseño de Fumito Ueda.
  • Exploración de temas universales: soledad, compañerismo, épica y sacrificio.
  • Evolución del lenguaje narrativo y visual en los videojuegos.
  • Influencia de la obra de Ueda en el desarrollo independiente y la industria.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a aficionados a los videojuegos que hayan disfrutado de las obras de Team Ico y deseen comprender su impacto cultural y artístico. También resulta de gran interés para estudiantes de diseño de videojuegos, creadores independientes y cualquier lector interesado en el análisis crítico del medio interactivo como forma de expresión. Es especialmente valioso para quienes buscan una mirada profunda, más allá de la mera jugabilidad, sobre cómo se construyen las experiencias emocionales en el videojuego.

Qué aporta este libro

  • Una comprensión profunda del proceso creativo detrás de tres títulos icónicos del videojuego.
  • Claves para interpretar los temas recurrentes y el lenguaje visual de Fumito Ueda.
  • Contexto histórico y artístico sobre la evolución del videojuego como medio narrativo.
  • Análisis detallado de la influencia de Team Ico en el desarrollo independiente y la industria.
  • Una perspectiva personal y cronológica que conecta las obras con su contexto de creación.

Ficha técnica

  • Autor: González Álvarez, Mariela; Matas Caballero, Daniel
  • Editorial: Héroes de Papel
  • Idioma: Español
  • Tema: Novelas gráficas, pasatiempos, acertijos y juegos
  • Colección: Videojuegos
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: octubre de 2017
  • Número de páginas: 200
  • Peso: 575 g

Valoración editorial

Este libro se presenta como una obra de referencia imprescindible para los seguidores de Team Ico y para quienes deseen adentrarse en el análisis del videojuego como arte. Su enfoque cronológico y personal permite al lector acompañar la evolución creativa de Fumito Ueda, ofreciendo un contexto valioso que enriquece la experiencia de juego. La combinación de análisis detallado y reflexión sobre temas universales lo convierte en una lectura atractiva tanto para el público general como para especialistas en diseño y narrativa interactiva.

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