La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico

ANAIT GAMESISBN: 9788494702983

Precio:
Precio de venta€25,00
Agotado

Descripción

La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico

Resumen del libro

¿Pueden los videojuegos ser algo más que un simple pasatiempo? Esta obra colectiva demuestra que sí, al analizar cómo los títulos más populares y los más experimentales actúan como espejos de nuestra sociedad. A través de una colección de ensayos escritos por destacados críticos y académicos hispanohablantes, el libro explora cómo los videojuegos abordan temas como el duelo, el trauma y la otredad, revelando su capacidad para reconfigurar nuestra percepción del mundo. Una lectura imprescindible para quienes buscan entender el videojuego como un fenómeno cultural y social de primer orden.

¿De qué trata?

La obra propone un viaje crítico que va más allá del entretenimiento para examinar los videojuegos como artefactos culturales que reflejan y cuestionan nuestra realidad. Desde superproducciones como Call of Duty hasta joyas de nicho como Yume Nikki o The Graveyard, cada ensayo disecciona cómo estos títulos representan y procesan aspectos fundamentales de la experiencia humana. El libro aborda cómo el medio lúdico lidia con el duelo, el trauma y la construcción de la identidad, ofreciendo múltiples perspectivas que se complementan y enriquecen mutuamente para ofrecer una visión poliédrica del videojuego como herramienta de reflexión social.

Temas principales

  • El videojuego como espejo de la sociedad contemporánea y sus dinámicas.
  • Representación del duelo, el trauma y la otredad en el medio interactivo.
  • Análisis crítico de títulos mainstream y de nicho desde perspectivas académicas.
  • La reconfiguración de la percepción del mundo a través de la experiencia lúdica.
  • El videojuego como herramienta para explorar la identidad y las relaciones humanas.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales de la sociología, la comunicación y los estudios culturales interesados en el impacto social de los videojuegos. También es ideal para jugadores con inquietudes intelectuales que deseen profundizar en el significado de los títulos que consumen, así como para críticos y creadores que busquen nuevas perspectivas sobre el medio interactivo como forma de expresión artística y reflexión social.

Qué aporta este libro

  • Una comprensión profunda de cómo los videojuegos reflejan y cuestionan estructuras sociales complejas.
  • Herramientas analíticas para interpretar narrativas y mecánicas desde una perspectiva crítica.
  • Un recorrido por títulos clave que ilustran la diversidad temática y estilística del medio.
  • Perspectivas de múltiples autores especializados que enriquecen el debate sobre el videojuego como fenómeno cultural.
  • Una base sólida para repensar el entretenimiento digital como espacio de reflexión y transformación personal.

Ficha técnica

  • Autor: Cantano, Antonio César; Venegas, Alberto
  • Editorial: ANAIT GAMES
  • Idioma: Español
  • Tema: ENSAYO ACTUAL, SOCIEDAD Y CULTURA: GENERAL, SOCIOLOGIA, INDUSTRIAS DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA
  • Colección: GENERAL
  • Fecha de edición: marzo de 2021
  • Número de páginas: 554
  • Peso: 650 g

Valoración editorial

Se trata de una obra de referencia para quienes deseen explorar el videojuego desde una óptica académica y crítica, sin perder de vista su dimensión lúdica. La diversidad de enfoques y la calidad de los colaboradores garantizan un análisis riguroso y accesible, que invita a repensar el lugar del entretenimiento interactivo en la cultura contemporánea. Un título necesario para bibliotecas de estudios culturales y para cualquier lector interesado en la intersección entre tecnología, sociedad y narrativa.

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