Descripción
Tangram gato
Resumen del libro
Un niño recibe un tangram, el antiguo rompecabezas chino de siete piezas, y descubre que con él puede crear cualquier cosa. Decide empezar formando un gato para que sea su compañero de juegos, pero el felino tiene otros planes y se quiere marchar. Lo que sigue es una ingeniosa y encadenada sucesión de transformaciones, donde cada nueva figura surge de la anterior en un divertido juego de imaginación y creatividad. Este álbum ilustrado invita a los pequeños lectores a explorar las infinitas posibilidades de una forma geométrica.
¿De qué trata?
La historia arranca cuando un niño recibe un tangram y la promesa de que con él puede hacer cualquier cosa. Su primera creación es un gato, pero para su sorpresa, el gato intenta irse. El niño le pide que espere, y en ese instante comienza una aventura de creaciones consecutivas. Cada figura que el niño construye da paso a la siguiente, en una secuencia narrativa que encadena animales y objetos. La obra es un viaje visual y conceptual que muestra el poder de la transformación y la invención a partir de piezas simples, donde la lógica del juego se impone y cada página revela una nueva sorpresa geométrica.
Temas principales
- Creatividad e imaginación a través del juego con figuras geométricas.
- El tangram como herramienta de aprendizaje y expresión artística.
- Secuencia narrativa basada en la transformación de formas.
- Relación entre el creador y su obra, y la autonomía de lo creado.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está recomendado para niños y niñas de entre 3 y 7 años, así como para padres y educadores que busquen fomentar la creatividad y el pensamiento espacial en los más pequeños. También es ideal para mediadores de lectura y bibliotecas infantiles interesados en álbumes ilustrados que combinan narrativa con actividad lúdica.
Qué aporta este libro
- Estimula la imaginación y la capacidad de crear formas a partir de piezas básicas.
- Introduce el concepto del tangram de manera lúdica y accesible.
- Fomenta la observación y la conexión entre imágenes y narrativa.
- Ofrece una experiencia de lectura interactiva que puede continuar con el juego real.
- Desarrolla habilidades de resolución de problemas y pensamiento visual.
Ficha técnica
- Autor: Maranke Rinck
- Editorial: Ediciones Ekaré
- Idioma: Español
- Tema: ALBUMES ILUSTRADOS
- Colección: SIN COLECCION
- Encuadernación: Cartoné
- Número de páginas: 56
- Peso: 580 g
Valoración editorial
Este álbum ilustrado destaca por su capacidad de combinar narrativa y juego de una forma orgánica y atractiva. La historia, aparentemente simple, encierra un poderoso estímulo para la creatividad infantil, invitando a los lectores a participar activamente en el proceso de creación. La edición en cartoné y el formato manejable lo hacen adecuado para manos pequeñas, mientras que el peso y el número de páginas ofrecen una experiencia de lectura completa sin resultar abrumadora. Es una propuesta ideal para quienes buscan un libro que trascienda la lectura pasiva y se convierta en una herramienta de exploración y juego.

