Descripción
Este libro cree que eres un genio de las mates
Resumen del libro
Un libro de actividades que demuestra que las matemáticas pueden ser divertidas, sorprendentes y nada aburridas. A través de juegos, acertijos visuales, trucos de magia y experimentos prácticos, los niños descubrirán conceptos matemáticos sin necesidad de hacer sumas ni resolver problemas tradicionales. Incluye páginas recortables para crear un laboratorio portátil con el que experimentar y jugar. Una invitación a ver las mates desde una perspectiva completamente nueva y lúdica.
¿De qué trata?
Este libro propone un acercamiento alternativo a las matemáticas, alejado de los ejercicios escolares convencionales. Los niños aprenderán a descifrar códigos secretos, crear patrones geométricos atractivos, realizar juegos con dados y ejecutar trucos de cartas que parecen magia pero que tienen una explicación matemática. Cada actividad está diseñada para que el lector explore conceptos como la lógica, la probabilidad, la geometría o la secuenciación de forma práctica y entretenida. Al final del libro, unas páginas troqueladas se convierten en un laboratorio portátil que se puede recortar, doblar y manipular para realizar los experimentos propuestos. El objetivo es que el niño se gane el título de "genio de las mates" mientras se divierte y se sorprende con lo que es capaz de hacer.
Temas principales
- Pensamiento lógico y resolución de problemas
- Geometría y creación de patrones visuales
- Probabilidad y juegos de azar con dados y cartas
- Matemagia: trucos basados en principios matemáticos
- Aprendizaje manipulativo a través del recorte y plegado de papel
¿Para quién está recomendado?
Para niños y niñas a partir de 7 u 8 años que quieran divertirse con las matemáticas de una forma diferente. Especialmente indicado para aquellos que encuentran las mates aburridas o difíciles en el colegio, así como para pequeños curiosos que disfrutan con los acertijos, los juegos de ingenio y las manualidades. También es un recurso excelente para padres y educadores que buscan material didáctico lúdico para reforzar conceptos fuera del aula.
Qué aporta este libro
- Una experiencia de aprendizaje basada en el juego y la experimentación, no en la repetición de ejercicios.
- Desarrolla el pensamiento lógico-matemático y la creatividad de forma simultánea.
- Incluye material recortable para construir un laboratorio portátil, fomentando la manipulación directa de conceptos abstractos.
- Demuestra que las matemáticas están presentes en trucos de magia, códigos y juegos cotidianos, aumentando el interés por la materia.
Ficha técnica
- Autor: Goldsmith, Mike
- Editorial: Librooks Barcelona S.L.L.
- Idioma: Español
- Tema: LIBROS ILUSTRADOS, LIBROS DE ACTIVIDADES Y MATERIA, APRENDIZAJE TEMPRANO/CONCEPTOS DE APRENDIZAJE TEMP, INFANTIL Y JUVENIL: NO FICCION GENERAL, PASATIEMPOS, ADIVINANZAS Y JUEGOS (INFANTIL/JUVENI, MATERIAL DIDACTICO, DIDACTICA: MATEMATICAS Y NUMERIZACION
- Colección: IMAGINA
- Encuadernación: Otros
- Fecha de edición: septiembre de 2017
- Número de páginas: 96
- Peso: 284 g
Valoración editorial
Un libro de actividades inteligente y bien planteado que logra su objetivo: que los niños se diviertan mientras interiorizan conceptos matemáticos sin darse cuenta. La combinación de retos visuales, juegos y material recortable lo convierte en una propuesta muy completa y diferente a los típicos cuadernos de ejercicios. Ideal para regalar a pequeños que necesiten un empujón de motivación hacia las matemáticas o para quienes ya son aficionados a los pasatiempos y quieran explorar una vertiente más lógica y numérica del juego.

