Videojugarse la vida

EDITORIAL FUNAMBULISTA S.L.ISBN: 9788494029318

Precio:
Precio de venta€21,50
Agotado

Descripción

Videojugarse la vida

Resumen del libro

Videojugarse la vida es una novela interactiva que se presenta como un videojuego literario. Con reglas, niveles y fases propias, el lector se convierte en el protagonista: un alienígena enviado a exterminar a la Humanidad. Antes de ejecutar la sentencia, deberás escuchar los alegatos de los humanos. Una obra lúdica y provocadora que desafía las convenciones narrativas y te obliga a tomar decisiones sobre el destino de tu vecino o tu mejor amiga.

¿De qué trata?

La novela se estructura como un videojuego real, con reglas, niveles, fases, extras y sorpresas. El lector asume el papel de un alienígena cuya misión es exterminar a la Humanidad. Sin embargo, antes de llevar a cabo la aniquilación, debe escuchar los argumentos de defensa de los humanos. A través de esta premisa, la obra se convierte en una burla y un juego que pone en ridículo a tipos prestigiosos y aplaudidos, y obliga al lector a decidir sobre la suerte de personajes cercanos. La narrativa se despliega como una experiencia participativa donde el lector-jugador debe elegir su camino.

Temas principales

  • La ludificación de la narrativa: la novela se estructura como un videojuego, con reglas y niveles.
  • El juicio a la Humanidad: se exploran los argumentos a favor y en contra de la existencia humana.
  • La sátira social y cultural: se ridiculizan figuras prestigiosas y convenciones sociales establecidas.
  • La interacción y la toma de decisiones: el lector asume un rol activo y debe elegir el destino de los personajes.
  • La identidad y el rol: el lector se convierte en un alienígena, explorando perspectivas externas sobre lo humano.

¿Para quién está recomendado?

Esta obra está dirigida a lectores que buscan una experiencia narrativa innovadora y participativa. Es ideal para aquellos que disfrutan de los juegos de rol, la literatura experimental y la sátira. También resulta atractiva para quienes aprecian la metaficción y las historias que rompen la cuarta pared. Se recomienda a lectores con mente abierta, dispuestos a jugar y a ser provocados, y que no teman poner en cuestión sus propias creencias y las de su entorno.

Qué aporta este libro

  • Una experiencia de lectura única e interactiva, donde el lector es el protagonista y toma decisiones que afectan la trama.
  • Una reflexión crítica y satírica sobre la sociedad, la cultura y la condición humana desde una perspectiva extraterrestre.
  • Una exploración de los límites de la narrativa, fusionando el formato literario con la estructura de un videojuego.
  • Una oportunidad para reírse de lo establecido y de uno mismo, a través de una burla inteligente y provocadora.
  • Un desafío intelectual y lúdico que estimula la imaginación y la capacidad de elección del lector.

Ficha técnica

  • Autor: Cotta Lobato, Daniel
  • Editorial: Editorial Funambulista S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: FICCION MODERNA Y CONTEMPORANEA
  • Colección: LITERATURA
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: octubre de 2012
  • Número de páginas: 501
  • Peso: 541 g

Valoración editorial

Videojugarse la vida se presenta como una propuesta arriesgada y original dentro de la ficción contemporánea. Su principal atractivo radica en la hibridación entre la novela y el videojuego, ofreciendo una experiencia participativa que involucra al lector de una manera poco convencional. La obra puede interesar a un público que busque algo más que una lectura pasiva, así como a aquellos interesados en la experimentación narrativa y la sátira social. Es una lectura que invita a la reflexión y al juego, y que sin duda dejará una impresión duradera en quienes se atrevan a jugarla.

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