Descripción
SOCIETATS VIRTUALS/GAMER'S EDITION
Resumen del libro
Este catálogo, publicado con motivo de la exposición celebrada en el Centre d'Arts Santa Mònica de Barcelona en 2010, ofrece una exploración profunda del fenómeno de las comunidades virtuales y la cultura del videojuego. A través de un enfoque interdisciplinar, la obra analiza cómo los entornos digitales han transformado las dinámicas sociales, la identidad y la creatividad. El lector encontrará un análisis crítico y visual de la intersección entre arte, tecnología y sociedad, presentado en edición bilingüe catalán e inglés.
¿De qué trata?
El libro examina el auge de las sociedades virtuales como espacios de interacción, juego y construcción de realidades alternativas. A partir de la exposición, se abordan cuestiones como la gamificación de la vida cotidiana, la economía dentro de los mundos virtuales, la representación del yo digital y el papel del videojuego como medio artístico y de expresión cultural. La obra recoge ensayos, obras visuales y documentación de la muestra, ofreciendo una visión panorámica de cómo las plataformas digitales redefinen la experiencia humana contemporánea.
Temas principales
- Cultura del videojuego y arte contemporáneo
- Comunidades virtuales y construcción de identidad digital
- Gamificación y nuevas formas de interacción social
- Economías emergentes en entornos virtuales
- Relación entre tecnología, creatividad y crítica social
¿Para quién está recomendado?
Este catálogo está dirigido a profesionales y estudiantes de arte, diseño, comunicación y estudios culturales, así como a entusiastas de la cultura digital y los videojuegos. También resulta de interés para investigadores en sociología y antropología interesados en el impacto de la tecnología en las relaciones humanas. Es una obra idónea para quienes buscan comprender las intersecciones entre creación artística y entornos virtuales desde una perspectiva documentada y visual.
Qué aporta este libro
- Un análisis riguroso de la cultura gamer como fenómeno artístico y social.
- Documentación visual de una exposición clave en el ámbito del arte digital.
- Perspectivas críticas sobre la identidad y las comunidades en línea.
- Contenido bilingüe que amplía su accesibilidad académica.
- Una reflexión sobre el impacto de la tecnología en la creación contemporánea.
Ficha técnica
- Autor: MAS; RICARD (COM.)
- Editorial: Actar Editorial (Font i Prat Associats)
- Idioma: Español
- Tema: ARTES
- Colección: ACTAR
- Encuadernación: Rústica
- Fecha de edición: 2010
- Número de páginas: 96
- Dimensiones: 24.0 x 17.0 cm
- Peso: 313.0 g
Valoración editorial
Se trata de un catálogo de referencia para quienes estudian la relación entre arte y tecnología a principios del siglo XXI. Su valor radica en la documentación de una exposición que abordó de manera pionera la cultura virtual y el videojuego como objeto de análisis artístico. La edición bilingüe y el enfoque interdisciplinar lo convierten en un recurso útil tanto para la consulta académica como para el interés personal en la evolución de las prácticas creativas digitales.

