Descripción
LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA EN LOS JUEGOS Y ENTORNOS LUDICOS
Resumen del libro
Esta obra pionera examina cómo los juegos analógicos y digitales han representado la guerra civil española, posicionándolos como artefactos culturales clave en la construcción de la memoria histórica. A través de estudios de caso y un marco teórico-metodológico sólido, el libro desvela las distintas visiones del conflicto que los videojuegos y juegos de mesa transmiten a los jugadores. Un análisis imprescindible para comprender el papel del ocio interactivo en la divulgación y reinterpretación de nuestro pasado más reciente.
¿De qué trata?
El libro aborda la guerra civil española desde una perspectiva novedosa: el análisis de los juegos como productos culturales que, al igual que la literatura o el cine, contribuyen a crear y difundir narrativas históricas. La obra se estructura en dos grandes bloques. Por un lado, presenta un panorama de métodos y teorías para estudiar los juegos como artefactos culturales, proporcionando herramientas para el análisis crítico. Por otro, desarrolla estudios de caso concretos que exploran cómo títulos específicos representan el conflicto, qué personajes y eventos destacan, y qué mensajes implícitos o explícitos transmiten sobre la guerra, sus causas y consecuencias. El resultado es una investigación que revela cómo los juegos influyen en la percepción y la memoria colectiva de uno de los episodios más trascendentales de la historia de España.
Temas principales
- Análisis de la representación de la guerra civil española en videojuegos y juegos de mesa.
- Metodologías para el estudio de los juegos como artefactos culturales e históricos.
- Relación entre juegos, memoria histórica y construcción de narrativas del pasado.
- Estudios de caso sobre títulos ambientados en la guerra civil española.
- Comparación de la representación del conflicto bélico en diferentes medios (juegos, cine, literatura).
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a investigadores y estudiantes de historia contemporánea, estudios culturales, comunicación y videojuegos. También resultará de gran interés para desarrolladores y diseñadores de juegos interesados en la representación histórica, así como para aficionados a los videojuegos y juegos de mesa que deseen profundizar en el análisis crítico de los títulos que consumen. Cualquier lector interesado en la memoria histórica de la guerra civil española y su reflejo en la cultura popular encontrará en esta obra una perspectiva original y rigurosa.
Qué aporta este libro
- Ofrece un marco teórico y metodológico novedoso para analizar los juegos como fuentes históricas y culturales.
- Proporciona un análisis detallado de cómo los juegos contribuyen a la construcción de la memoria histórica sobre la guerra civil española.
- Presenta estudios de caso que descubren las diferentes visiones del conflicto que los juegos transmiten a los jugadores.
- Amplía el campo de estudio de la guerra civil española a un medio lúdico e interactivo, tradicionalmente poco explorado desde la academia.
- Ayuda a los lectores a desarrollar un pensamiento crítico sobre las representaciones históricas en los entornos digitales y analógicos.
Ficha técnica
- Autor: No especificado
- Editorial: Iberoamericana Editorial Vervuert, S.L.
- Idioma: Español
- Tema: SOCIEDAD Y CULTURA: GENERAL
- Colección: LA CASA DE LA RIQUEZA. ESTUDIOS DE CULTU
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: diciembre de 2023
- Número de páginas: 383
- Peso: 625 g
Valoración editorial
Una contribución académica relevante que aborda un vacío en los estudios sobre la guerra civil española: el análisis de su representación en los juegos. La obra destaca por su rigor metodológico y por ofrecer herramientas prácticas para el análisis crítico de un medio interactivo que, cada vez más, participa en la construcción de la memoria colectiva. Resulta especialmente valiosa para quienes buscan entender cómo las nuevas formas de ocio digital y analógico influyen en nuestra percepción de la historia, más allá del entretenimiento superficial. Un libro necesario para ampliar la mirada sobre el conflicto desde la cultura popular contemporánea.

