Descripción
Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego
Resumen del libro
Este ensayo explora el vínculo entre el cine y el juego a través de 50 diálogos que revelan cómo lo lúdico impregna la gran pantalla. Desde juegos de mesa y videojuegos hasta laberintos, puzles y parques de atracciones, el autor analiza cómo el séptimo arte incorpora y reflexiona sobre distintas formas de jugar. Con un enfoque divulgativo y filosófico, la obra invita al lector a redescubrir la importancia del juego en la cultura contemporánea, ofreciendo una filmografía esencial para entender esta relación creativa y compleja.
¿De qué trata?
El libro examina 50 películas que dialogan con el juego en sus múltiples manifestaciones: juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, juego forzado, parques de atracciones y formas creativas como el cadáver exquisito o el mindgame film. Cada diálogo analiza cómo el cine representa y reinterpreta lo lúdico, mostrando que jugar no es solo una actividad infantil, sino un fenómeno cultural y filosófico de gran complejidad. La obra combina el análisis fílmico con reflexiones sobre la libertad, la creatividad y la sociedad, invitando al lector a redescubrir el placer de jugar a través del cine.
Temas principales
- Relación entre el cine y los juegos de mesa, juguetes y videojuegos
- El juego como metáfora de la condición humana y la cultura
- Laberintos, puzles y juegos formales en la narrativa cinematográfica
- El juego forzado y las dinámicas de poder en la gran pantalla
- Parques de atracciones y espacios lúdicos como escenarios cinematográficos
- Mindgame films y cadáveres exquisitos: el juego creativo en el cine
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a cinéfilos interesados en el análisis cultural del cine, aficionados a los juegos de mesa y videojuegos, estudiantes de comunicación y artes visuales, y cualquier lector curioso que desee explorar la intersección entre el cine y lo lúdico desde una perspectiva divulgativa y filosófica.
Qué aporta este libro
- Una visión original y documentada de cómo el cine representa el juego en todas sus formas
- 50 análisis cinematográficos que conectan películas con conceptos lúdicos y culturales
- Una invitación a reflexionar sobre la importancia del juego en la sociedad contemporánea
- Una filmografía esencial que amplía la mirada sobre el cine de entretenimiento y autor
- Herramientas para entender el diálogo entre dos lenguajes creativos: el cine y el juego
Ficha técnica
- Autor: Navarro Remesal, Víctor
- Editorial: Editorial UOC, S.L.
- Idioma: Español
- Tema: CINE, TELEVISION Y RADIO, PELICULAS, CINE, GUIAS Y CRITICAS DE CINE
- Colección: FILMOGRAFIAS ESENCIALES
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: febrero de 2019
- Número de páginas: 224
- Peso: 215 g
Valoración editorial
Este ensayo ofrece un enfoque fresco y riguroso para quienes buscan entender el cine desde una perspectiva lúdica. Su carácter divulgativo lo hace accesible sin perder profundidad, y la selección de 50 diálogos permite un recorrido variado y estimulante. Es una lectura recomendada para quienes deseen ampliar su mirada sobre el cine de entretenimiento y autor, así como para aquellos interesados en la teoría del juego aplicada a la cultura audiovisual.

