Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

EDITORIAL UOC, S.L.ISBN: 9788491804123

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Precio de venta€24,00
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Descripción

Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

Resumen del libro

Este ensayo explora el vínculo entre el cine y el juego a través de 50 diálogos que revelan cómo lo lúdico impregna la gran pantalla. Desde juegos de mesa y videojuegos hasta laberintos, puzles y parques de atracciones, el autor analiza cómo el séptimo arte incorpora y reflexiona sobre distintas formas de jugar. Con un enfoque divulgativo y filosófico, la obra invita al lector a redescubrir la importancia del juego en la cultura contemporánea, ofreciendo una filmografía esencial para entender esta relación creativa y compleja.

¿De qué trata?

El libro examina 50 películas que dialogan con el juego en sus múltiples manifestaciones: juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, juego forzado, parques de atracciones y formas creativas como el cadáver exquisito o el mindgame film. Cada diálogo analiza cómo el cine representa y reinterpreta lo lúdico, mostrando que jugar no es solo una actividad infantil, sino un fenómeno cultural y filosófico de gran complejidad. La obra combina el análisis fílmico con reflexiones sobre la libertad, la creatividad y la sociedad, invitando al lector a redescubrir el placer de jugar a través del cine.

Temas principales

  • Relación entre el cine y los juegos de mesa, juguetes y videojuegos
  • El juego como metáfora de la condición humana y la cultura
  • Laberintos, puzles y juegos formales en la narrativa cinematográfica
  • El juego forzado y las dinámicas de poder en la gran pantalla
  • Parques de atracciones y espacios lúdicos como escenarios cinematográficos
  • Mindgame films y cadáveres exquisitos: el juego creativo en el cine

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a cinéfilos interesados en el análisis cultural del cine, aficionados a los juegos de mesa y videojuegos, estudiantes de comunicación y artes visuales, y cualquier lector curioso que desee explorar la intersección entre el cine y lo lúdico desde una perspectiva divulgativa y filosófica.

Qué aporta este libro

  • Una visión original y documentada de cómo el cine representa el juego en todas sus formas
  • 50 análisis cinematográficos que conectan películas con conceptos lúdicos y culturales
  • Una invitación a reflexionar sobre la importancia del juego en la sociedad contemporánea
  • Una filmografía esencial que amplía la mirada sobre el cine de entretenimiento y autor
  • Herramientas para entender el diálogo entre dos lenguajes creativos: el cine y el juego

Ficha técnica

  • Autor: Navarro Remesal, Víctor
  • Editorial: Editorial UOC, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: CINE, TELEVISION Y RADIO, PELICULAS, CINE, GUIAS Y CRITICAS DE CINE
  • Colección: FILMOGRAFIAS ESENCIALES
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: febrero de 2019
  • Número de páginas: 224
  • Peso: 215 g

Valoración editorial

Este ensayo ofrece un enfoque fresco y riguroso para quienes buscan entender el cine desde una perspectiva lúdica. Su carácter divulgativo lo hace accesible sin perder profundidad, y la selección de 50 diálogos permite un recorrido variado y estimulante. Es una lectura recomendada para quienes deseen ampliar su mirada sobre el cine de entretenimiento y autor, así como para aquellos interesados en la teoría del juego aplicada a la cultura audiovisual.

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