Gamificación en bibliotecas

EDITORIAL UOC, S.L.ISBN: 9788491801764

Precio:
Precio de venta€15,00
Agotado

Descripción

Gamificación en bibliotecas

Resumen del libro

Este libro ofrece una guía práctica y teórica para aplicar la gamificación en bibliotecas, transformando espacios y servicios mediante dinámicas de juego. La autora, Ana Ordás García, explica cómo integrar elementos lúdicos para fomentar la participación, el aprendizaje y la fidelización de usuarios. Con ejemplos y fundamentos sólidos, la obra muestra cómo convertir la biblioteca en un entorno interactivo y motivador, optimizando la experiencia del usuario y potenciando la función social y educativa de la institución.

¿De qué trata?

La obra parte de la definición de Jesse Schell sobre el juego como una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica. A partir de ahí, desarrolla cómo las bibliotecas pueden adoptar una actitud lúdica para abordar desafíos reales, como aumentar la asistencia, mejorar la alfabetización digital o dinamizar la comunidad. La autora explora técnicas de gamificación como puntos, niveles, insignias y narrativas, adaptándolas al contexto bibliotecario. El texto analiza casos prácticos y estrategias para diseñar experiencias significativas que conviertan a los usuarios en participantes activos, generando conversaciones, aprendizaje colaborativo y descubrimiento colectivo tanto en espacios físicos como virtuales.

Temas principales

  • Fundamentos teóricos de la gamificación y su relación con la psicología del juego.
  • Diseño de experiencias lúdicas aplicadas a servicios bibliotecarios.
  • Estrategias para fomentar la participación y el compromiso de los usuarios.
  • Integración de mecánicas de juego en entornos digitales y presenciales.
  • Evaluación del impacto de la gamificación en la transformación de la biblioteca.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a bibliotecarios, gestores culturales, educadores y profesionales de la información interesados en innovar en sus servicios. También es útil para estudiantes de biblioteconomía y documentación que busquen herramientas modernas para dinamizar espacios de aprendizaje. Resulta especialmente valioso para quienes deseen implementar estrategias participativas y lúdicas en instituciones culturales, sin necesidad de conocimientos previos en diseño de juegos.

Qué aporta este libro

  • Un marco conceptual claro para entender la gamificación como herramienta de transformación bibliotecaria.
  • Metodologías prácticas para diseñar y aplicar dinámicas de juego en servicios y actividades.
  • Ejemplos y casos que ilustran cómo resolver problemas reales mediante enfoques lúdicos.
  • Claves para fomentar la participación activa y el aprendizaje colaborativo entre los usuarios.
  • Una visión actualizada sobre el papel de la biblioteca como motor de cambio social y cultural.

Ficha técnica

  • Autor: Ordás García, Ana
  • Editorial: Editorial UOC, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: Bibliotecas escolares y servicios para jóvenes lectores, Educación pedagogía
  • Colección: EPI
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: junio de 2018
  • Número de páginas: 142
  • Peso: 144 g

Valoración editorial

Esta obra ofrece una aproximación rigurosa y accesible a la gamificación en el ámbito bibliotecario, combinando teoría y práctica de forma equilibrada. Su enfoque centrado en la experiencia del usuario y la resolución de problemas reales la convierte en una herramienta útil para profesionales que buscan renovar sus servicios. La claridad expositiva y los ejemplos concretos facilitan su aplicación inmediata, lo que la hace recomendable tanto para iniciados como para quienes se acercan por primera vez a esta metodología.

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