GAMIFICACION EN EL AULA


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Descripción

GAMIFICACION EN EL AULA

Resumen del libro

Esta obra ofrece una visión práctica y actualizada sobre la gamificación como metodología educativa en auge. A través de nueve capítulos, docentes de distintos niveles educativos en España comparten sus experiencias y conclusiones sobre la aplicación de elementos lúdicos en el aula. El lector descubrirá cómo esta técnica fomenta la motivación intrínseca del alumnado, facilitando la formación de personas autónomas y resolutivas. Un recurso indispensable para educadores que buscan innovar en su práctica docente y conectar con las necesidades del estudiante del siglo XXI.

¿De qué trata?

El libro explora la gamificación como herramienta pedagógica que integra dinámicas de juego en entornos educativos para potenciar el aprendizaje. A lo largo de sus nueve capítulos, se presentan casos reales de aplicación en aulas españolas, abarcando desde la educación primaria hasta la universidad. Cada experiencia detalla cómo se implementaron elementos como puntos, niveles, desafíos y recompensas para aumentar la participación y el compromiso del alumnado. La obra no solo describe los resultados obtenidos, sino que también analiza los desafíos y aprendizajes de los docentes, ofreciendo una guía práctica para quienes deseen adoptar esta metodología. Se abordan temas como el diseño de actividades gamificadas, la evaluación del progreso y la adaptación a diferentes contextos educativos.

Temas principales

  • Fundamentos y principios de la gamificación educativa.
  • Diseño e implementación de dinámicas de juego en el aula.
  • Experiencias prácticas de gamificación en distintos niveles educativos en España.
  • Motivación intrínseca y autonomía del alumnado a través del juego.
  • Evaluación de resultados y superación de desafíos en la aplicación de la metodología.

¿Para quién está recomendado?

Dirigido a docentes de todos los niveles educativos, formadores, pedagogos y profesionales de la educación interesados en incorporar metodologías activas e innovadoras en su práctica. También resulta de utilidad para estudiantes de magisterio y ciencias de la educación que deseen conocer aplicaciones reales de la gamificación. El libro es especialmente valioso para aquellos educadores que buscan aumentar la motivación y el compromiso de sus alumnos mediante estrategias lúdicas y participativas.

Qué aporta este libro

  • Acceso a experiencias reales y documentadas de gamificación en aulas españolas, con resultados y reflexiones prácticas.
  • Herramientas y enfoques para diseñar actividades gamificadas adaptadas a diferentes contextos educativos.
  • Comprensión de cómo la gamificación fomenta la autonomía y la capacidad de resolución de problemas en los estudiantes.
  • Inspiración y modelos de aplicación que facilitan la implementación de esta metodología en el propio aula.

Ficha técnica

  • Autor: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria
  • Editorial: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria
  • Idioma: Español
  • Tema: EDUCACION SUPERIOR Y CONTINUA, EDUCACION TERCIARIA, DESTREZAS Y TECNICAS DE ENSEÑANZA, RECURSOS Y MATERIALES DIDACTICOS PARA DOCENTES, PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS
  • Colección: VIA DOCENDI
  • Encuadernación: Otros
  • Fecha de edición: 2021
  • Número de páginas: 242
  • Dimensiones: 24.0 cm x 17.0 cm
  • Peso: 598.0 gr

Valoración editorial

Se trata de una obra de gran utilidad para el docente contemporáneo que desea renovar sus métodos de enseñanza. Su enfoque práctico, basado en experiencias reales y documentadas, la convierte en una guía fiable y aplicable. La diversidad de niveles educativos tratados y la honestidad al compartir tanto aciertos como dificultades aportan un valor realista que facilita la transferencia a otros contextos. Un recurso sólido para quienes buscan entender y aplicar la gamificación con fundamento.

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