Descripción
ESTRUCTURA DE COMPUTADORS
Resumen del libro
Este manual didáctico ofrece una introducción práctica a la interacción entre una CPU y sus periféricos, utilizando como caso de estudio la Motorola 68000 y el simulador EASy68K. A través de la programación en lenguaje ensamblador, el lector explorará los fundamentos del mapeo en memoria, el mecanismo más básico para el acceso a dispositivos externos. Un recurso esencial para estudiantes de informática que buscan comprender la arquitectura de computadores desde una perspectiva aplicada.
¿De qué trata?
La obra aborda el funcionamiento de la estructura interna de un computador, centrándose en cómo la unidad central de proceso (CPU) se comunica con los periféricos. Se estructura en cuatro grandes bloques que desglosan el proceso de mapeo en memoria, explicando cómo se asigna direcciones a los dispositivos para su control y transferencia de datos. Todo ello se ilustra mediante ejemplos prácticos de programación en ensamblador sobre el simulador EASy68K, lo que permite visualizar y experimentar con los conceptos teóricos sin necesidad de hardware real.
Temas principales
- Interacción CPU-periféricos y mecanismos de entrada/salida.
- Mapeo en memoria como técnica de acceso a dispositivos.
- Programación en lenguaje ensamblador para la Motorola 68000.
- Uso del simulador EASy68K para el aprendizaje práctico.
- Arquitectura de computadores desde un enfoque aplicado.
¿Para quién está recomendado?
Está dirigido a estudiantes universitarios de ingeniería informática o grados afines que cursen asignaturas relacionadas con la estructura de computadores, sistemas digitales o programación de bajo nivel. También resulta útil para profesionales que deseen refrescar o profundizar en los fundamentos del acceso a periféricos mediante ensamblador.
Qué aporta este libro
- Comprensión sólida del mapeo en memoria y su aplicación práctica.
- Capacidad para programar en ensamblador sobre la arquitectura Motorola 68000.
- Experiencia práctica mediante el uso del simulador EASy68K, sin necesidad de hardware.
- Base teórica y ejercicios que facilitan el aprendizaje autónomo.
- Enfoque didáctico que conecta conceptos abstractos con ejemplos concretos.
Ficha técnica
- Autor: BURGUERA BURGUERA, ANTONI
- Editorial: Edicions UIB
- Idioma: cat
- Tema: CONCEPTOS DE PROGRAMACION. APRENDIZAJE DE LA PROGR
- Colección: MATERIALS DIDACTICS
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: junio de 2021
- Número de páginas: 228
- Peso: 406 g
Valoración editorial
Se trata de un manual técnico bien estructurado que combina teoría y práctica para abordar un tema fundamental en la arquitectura de computadores. Su uso del simulador EASy68K lo hace accesible para el autoaprendizaje, mientras que el enfoque en el mapeo en memoria y la programación en ensamblador proporciona una base sólida para quienes inician su formación en sistemas digitales. Una herramienta didáctica de calidad para el aula y el estudio individual.

