Descripción
A casa da luz
Resumen del libro
Unha novela xuvenil que mestura amizade, misterio e arte nunha aventura inesquecible. A protagonista, Alicia, e os seus amigos descubrirán que tras a figura dun vello solitario se esconde unha ferida familiar da guerra e un segredo fascinante: a entrada a unha casa chea de cadros onde a maxia se fai realidade. A través desta viaxe fantástica, os rapaces non só explorarán obras de grandes pintores, senón que tamén se enfrontarán á memoria histórica e á beleza da arte, transformando para sempre a súa forma de ver o mundo.
¿De qué trata?
Alicia, unha rapaza movida por un desexo insaciable de saber, e a súa panda de amigos (Álvaro, Aida, Alba e Anxo) atópanse con Pumariño, un vello que vive nunha casoupa nas aforas e que garda tesouros extraordinarios: xoias, moedas de ouro e debuxos marabillosos. A súa aparente tolemia oculta unha tristísima ferida familiar que vén dos tempos da guerra. O vello desvelarálles o maior dos segredos: a entrada á casa da luz, onde se aliñan cadros que cobran vida. Dentro deles, os rapaces poderán vivir as aventuras que un pintor chamado Duarte imaxinou e non foi quen de pintar. Así, percorrerán o labirinto da torre, coñecerán aos homes que perderon as ás e viaxarán a través de cadros que falan do futuro. A obra de Xabier P. Docampo recolle a aventura dunha panda que entra en contacto coa arte e a memoria histórica, nunha viaxe que modifica a súa forma de estar no mundo e que constitúe unha reivindicación da beleza.
Temas principales
- A amizade e o traballo en equipo como motor da aventura.
- A memoria histórica e as feridas abertas pola guerra.
- A arte como porta de entrada a mundos fantásticos e ao coñecemento.
- A superación da tristeza a través da curiosidade e da exploración.
- A beleza e a creatividade como valores transformadores.
¿Para quién está recomendado?
Recomendado para lectores novos a partir de 10-12 anos que busquen unha historia de aventuras con profundidade emocional e artística. Tamén para mozos e mozas interesados na arte, a memoria histórica e as narracións fantásticas que combinan realidade e imaxinación. Ideal para quen desexe unha lectura que estimule a curiosidade e a reflexión.
Qué aporta este libro
- Unha viaxe imaxinativa a través de cadros de grandes pintores como Dalí, Escher ou Paolo Uccello, recreados polo ilustrador Xosé Cobas.
- Unha historia que conecta o pasado (a guerra) co presente, fomentando a comprensión da memoria histórica.
- O desenvolvemento de valores como a amizade, a empatía e a superación persoal.
- Unha porta de entrada ao mundo da arte, espertando o interese pola pintura e a creatividade.
- Unha lectura que combina misterio, emoción e fantasía, mantendo o interese ata o final.
Ficha técnica
- Autor: DoCampo, Xabier P.
- Editorial: Edicións Xerais
- Idioma: Galego
- Tema: Ficción general (infantil/xuvenil)
- Colección: Infantil e xuvenil - Sopa de libros - De
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: outubro de 2006
- Número de páxinas: 192
- Peso: 292 g
Valoración editorial
Unha obra que destaca pola súa capacidade para fusionar a aventura xuvenil coa reflexión artística e histórica. Xabier P. Docampo logra crear unha historia que atrapa aos lectores novos, ao mesmo tempo que os introduce no mundo da pintura e da memoria. A presenza dos cadros de grandes mestres, ilustrados con detalle, engade un valor engadido que fai desta novela unha ferramenta educativa e de entretemento. Recomendada para quen busque unha lectura que vaia máis alá da simple aventura e que deixe pegada.

