CEIG 2000. X Congreso español de informática gráfica. Castellón, 28, 29 y 30 de junio de 2000


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Descripción

CEIG 2000. X Congreso español de informática gráfica. Castellón, 28, 29 y 30 de junio de 2000

Resumen del libro

Esta obra recoge las actas del X Congreso Español de Informática Gráfica (CEIG 2000), celebrado en Castellón. El lector encontrará una compilación de ponencias y artículos que abordan los avances más relevantes de la disciplina en ese periodo. Desde la visualización realista y las técnicas de interacción, hasta los modelos multirresolución y la simplificación de geometría, el libro ofrece una panorámica técnica y aplicada de la informática gráfica, incluyendo sus aplicaciones en medicina, diseño asistido por ordenador y realidad virtual. Es un testimonio del estado del arte en el cambio de milenio.

¿De qué trata?

El volumen recoge las contribuciones presentadas durante el congreso, estructurando el contenido en torno a los principales ejes temáticos de la informática gráfica de la época. Se examinan en profundidad aspectos como la visualización realista, que busca generar imágenes digitales de alta fidelidad, y las técnicas de interacción hombre-máquina, esenciales para el manejo de entornos virtuales. También se dedica atención a los modelos multirresolución y la simplificación de geometría, técnicas clave para optimizar el rendimiento gráfico sin sacrificar calidad visual. Finalmente, se exploran aplicaciones prácticas en campos tan diversos como la medicina (imagenología y simulación quirúrgica), el diseño asistido por ordenador (CAD) y la realidad virtual, ofreciendo una visión completa de las posibilidades de la informática gráfica en el año 2000.

Temas principales

  • Visualización realista y técnicas de renderizado.
  • Interacción persona-ordenador en entornos gráficos.
  • Modelos multirresolución y simplificación de geometría.
  • Aplicaciones de la informática gráfica en medicina, diseño asistido por ordenador y realidad virtual.
  • Visualización basada en imágenes.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a investigadores, académicos y profesionales del ámbito de la informática gráfica, así como a estudiantes de posgrado interesados en la evolución histórica y técnica de la disciplina. También resulta de interés para especialistas en áreas afines como la visualización científica, el diseño digital y la realidad virtual que busquen conocer las aproximaciones y soluciones propuestas a finales de los años 90.

Qué aporta este libro

  • Acceso a una recopilación de investigaciones y desarrollos punteros presentados en un congreso de referencia nacional.
  • Comprensión de las técnicas fundamentales de la informática gráfica, desde la visualización hasta la interacción.
  • Perspectiva histórica sobre el estado del arte de la disciplina en el año 2000, útil para contextualizar avances posteriores.
  • Ejemplos de aplicación práctica en campos como la medicina, la ingeniería y la simulación virtual.

Ficha técnica

  • Autor: Varios autores
  • Editorial: Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publi
  • Idioma: Español
  • Tema: DIBUJO Y DIBUJOS - INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES
  • Colección: TREBALLS D'INFORMATICA I TECNOLOGIA
  • Encuadernación: Otros
  • Fecha de edición: 2000
  • Número de páginas: 398
  • Dimensiones: 24.0 cm x 17.0 cm
  • Peso: 984.0 gr

Valoración editorial

Esta obra constituye un documento de referencia para comprender el desarrollo de la informática gráfica en España a finales del siglo XX. Su valor radica en la diversidad de enfoques y aplicaciones recogidos, que permiten al lector especializado obtener una visión integral de las líneas de investigación activas en ese momento. Aunque su contenido puede resultar técnico y datado para un público general, sigue siendo una fuente útil para historiadores de la tecnología, investigadores y profesionales que deseen rastrear la evolución de técnicas y herramientas fundamentales en el campo.

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