Descripción
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Resumen del libro
Una novela juvenil que explora los límites entre la realidad y la ficción digital. La protagonista, Llum, busca escapar de su vacío existencial adoptando la identidad de Triniti en un chat. Allí conoce a Morfeo, un internauta con quien crea EL JOC, un universo virtual donde canalizar frustraciones y manipular sentimientos. Sin embargo, cuando la línea entre el juego y la vida real se desdibuja y alguien pierde el control, la aventura se convierte en una pesadilla. Una obra que invita a reflexionar sobre la identidad, la evasión y los peligros de la tecnología.
¿De qué trata?
La historia sigue a Llum, una joven que se hace llamar Triniti en el mundo digital. Cansada de su vida real, anhela sumergirse en un sueño como el de la película Matrix para huir del vacío que siente. En un chat, conoce a Morfeo, otro usuario con quien comparte inquietudes. Juntos deciden crear EL JOC, un espacio virtual donde pueden dar rienda suelta a sus emociones y crear una realidad alternativa. Inicialmente, todo parece un juego inofensivo, pero la situación se complica cuando la frontera entre lo virtual y lo real se rompe. Alguien pierde el control de la creación y lo que empezó como un refugio se transforma en una trampa peligrosa, obligando a los personajes a enfrentar las consecuencias de sus actos.
Temas principales
- Identidad digital y anonimato en internet
- Escape de la realidad y búsqueda de sentido
- Peligros de la manipulación de los sentimientos
- Límites entre el mundo virtual y el real
- Consecuencias de perder el control sobre las propias creaciones
¿Para quién está recomendado?
Recomendado para lectores jóvenes y adultos interesados en narrativas que combinan la tecnología con la psicología de los personajes. Especialmente atractivo para quienes disfrutan de historias que exploran el impacto de internet y los videojuegos en la identidad y las relaciones humanas, así como para seguidores de tramas con un tono reflexivo y un punto de suspense.
Qué aporta este libro
- Una reflexión sobre la construcción de la identidad en el entorno digital
- Una trama que invita a cuestionar los límites entre la realidad y la ficción
- Una visión crítica sobre el uso de la tecnología como vía de escape
- Una historia que combina aventura, suspense y profundidad psicológica
- Una lectura que conecta con las inquietudes juveniles sobre el aislamiento y la búsqueda de pertenencia
Ficha técnica
- Autor: Lluch Crespo, Gemma
- Editorial: Edicions Bromera, S.L.
- Idioma: Catalán
- Tema: Relatos de aventuras (infantil/juvenil)
- Colección: Espurna
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: noviembre de 2001
- Número de páginas: 152
- Peso: 246 g
Valoración editorial
Una novela que, con una premisa adelantada a su tiempo, aborda temas como la identidad virtual y la evasión emocional desde una perspectiva juvenil. La obra destaca por su capacidad para conectar con las inquietudes de los adolescentes en torno a la tecnología y la búsqueda de uno mismo. Aunque su estructura narrativa es sencilla, la tensión creciente y el desenlace impredecible la convierten en una lectura atractiva para quienes buscan una historia que invite a la reflexión sin renunciar al entretenimiento.

