Descripción
LENGUAJE VIDEOLUDICO, EL
Resumen del libro
Este libro propone una exploración profunda sobre las estructuras y los recursos expresivos que convierten el diseño de videojuegos en un nuevo lenguaje. Más allá de verlos como meros objetos tecnológicos o de entretenimiento, la obra analiza cómo las reglas de juego y las dinámicas de interactividad lúdica construyen un discurso propio. El lector descubrirá una metodología de análisis para entender el videojuego como obra comunicativa, demostrando que detrás de cada título, incluso los comerciales, existe una visión del mundo y un mensaje implícito.
¿De qué trata?
El texto aborda el videojuego desde una perspectiva comunicativa y semiótica, alejándose de los enfoques tradicionales que lo reducen a un producto tecnológico o de entretenimiento. El autor, Óliver Pérez Latorre, desarrolla una metodología para analizar el diseño de reglas y las estructuras de interactividad como un lenguaje con sus propias reglas gramaticales. A través de este análisis, se evidencia que los videojuegos, incluidos los del mainstream comercial, transmiten discursos y puntos de vista sobre la realidad. La obra explora cómo los diseñadores utilizan recursos expresivos para generar significado, y cómo el jugador, al interactuar, participa en la construcción de ese significado. Se trata, por tanto, de una guía para descifrar el mensaje oculto tras la mecánica de juego.
Temas principales
- Análisis del videojuego como lenguaje comunicativo y semiótico.
- Metodología para el estudio de las reglas de juego y las dinámicas de interactividad.
- Exploración de los recursos expresivos propios del diseño lúdico.
- El discurso y la visión del mundo implícitos en los videojuegos comerciales y no comerciales.
- Relación entre diseño de juego, narrativa y construcción de significado.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a estudiantes e investigadores de comunicación, antropología social y cultural, y estudios de videojuegos. También resultará de gran interés para diseñadores de videojuegos, guionistas y cualquier profesional del sector que desee comprender las bases teóricas de su oficio. Asimismo, es una lectura valiosa para jugadores y aficionados que quieran profundizar en el análisis crítico de los videojuegos como fenómeno cultural.
Qué aporta este libro
- Una metodología original y práctica para analizar cualquier videojuego como obra comunicativa.
- Una comprensión profunda de cómo el diseño de reglas y la interactividad generan significado y discurso.
- Una perspectiva crítica que desvela el mensaje implícito en los videojuegos, más allá del entretenimiento superficial.
- Herramientas conceptuales para interpretar la relación entre el jugador, el juego y su contexto cultural.
- Un marco teórico sólido para quienes buscan estudiar el videojuego como un lenguaje con su propia gramática.
Ficha técnica
- Autor: Óliver Pérez Latorre
- Editorial: Laertes editorial, S.L.
- Idioma: Español
- Tema: Ciencias Humanas - Antropología - Antropología social y cultural
- Colección: SICOPEDAGOGIA
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: 2011
- Número de páginas: 312
- Dimensiones: 23.0 cm x 15.5 cm
- Peso: 469.0 gr
Valoración editorial
Se trata de una obra rigurosa y necesaria que llena un vacío en el estudio académico de los videojuegos. Su enfoque en el lenguaje del diseño y la interactividad ofrece una herramienta de análisis innovadora y aplicable a cualquier título. Es especialmente relevante para quienes buscan entender el videojuego no solo como entretenimiento, sino como un medio de comunicación con un potencial discursivo propio. Su lectura resulta enriquecedora tanto para especialistas como para aficionados con inquietudes teóricas.

