La industria del videojuego frente a la era digital. Nuevos contenidos y nuevos públicos

FRAGUAISBN: 9788470748059

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Descripción

La industria del videojuego frente a la era digital. Nuevos contenidos y nuevos públicos

Resumen del libro

Este libro ofrece un análisis riguroso y actualizado de la evolución de la industria del videojuego, desde sus orígenes hasta la era digital. La autora, Milena Trenta, reconstruye las principales etapas de desarrollo del sector y aplica las teorías clave sobre el medio para trazar un retrato preciso de su situación actual. El lector encontrará una obra que examina cómo han surgido nuevos contenidos y públicos, transformando el videojuego en un fenómeno cultural y económico de primer orden. Una lectura imprescindible para comprender los cambios estructurales de una industria en constante reinvención.

¿De qué trata?

La obra parte de una reconstrucción histórica de las fases fundamentales que han marcado el desarrollo de la industria del videojuego. A través de este recorrido, la autora aplica las principales teorías que han estudiado las características esenciales del medio, como su naturaleza interactiva, narrativa y lúdica. El análisis se centra en cómo la llegada de la era digital ha provocado una transformación profunda, dando lugar a nuevos modelos de negocio, formas de distribución y experiencias de juego. Además, se examina la aparición de nuevos perfiles de jugadores y consumidores, que han ampliado el público tradicional y han obligado a la industria a diversificar sus contenidos. El resultado es un retrato completo y detallado de la situación actual del sector, que permite entender sus dinámicas, desafíos y oportunidades.

Temas principales

  • Evolución histórica de la industria del videojuego y sus etapas clave de desarrollo.
  • Teorías fundamentales sobre el videojuego como medio interactivo, narrativo y cultural.
  • Transformación del sector en la era digital: nuevos modelos de distribución, monetización y consumo.
  • Diversificación de contenidos y surgimiento de nuevos públicos y perfiles de jugadores.
  • Análisis de la situación actual del videojuego como fenómeno económico y social.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes e investigadores de comunicación, estudios culturales y videojuegos, así como a profesionales del sector que deseen comprender las dinámicas actuales de la industria. También resulta de gran interés para aficionados al videojuego que busquen una perspectiva analítica y fundamentada sobre su evolución y su papel en la cultura digital.

Qué aporta este libro

  • Una visión estructurada y documentada de la evolución histórica del videojuego como industria.
  • Claves teóricas para analizar el videojuego como medio de comunicación y expresión cultural.
  • Comprensión de los cambios provocados por la digitalización en los modelos de negocio y el consumo.
  • Identificación de las tendencias actuales en la creación de contenidos y la ampliación del público.
  • Un marco de referencia útil para contextualizar el presente y el futuro del sector.

Ficha técnica

  • Autor: TRENTA, Milena
  • Editorial: Editorial Fragua
  • Idioma: Español
  • Tema: Estudios de comunicación, Estilos de vida digital, Video digital: guías para el consumidor/usuario, Juegos de PC/ordenador/en línea: guías de estrategia
  • Colección: Fragua Comunicacion
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: marzo de 2018
  • Número de páginas: 280
  • Peso: 345 g

Valoración editorial

Se trata de una obra de referencia para quienes buscan un análisis académico y bien fundamentado sobre la industria del videojuego. La autora combina con acierto la reconstrucción histórica con la aplicación de marcos teóricos, ofreciendo una lectura que es a la vez informativa y reflexiva. Su enfoque en la transformación digital y la diversificación de públicos la convierte en una herramienta valiosa para entender el panorama actual del sector, más allá de las modas o los datos superficiales. Un libro útil tanto para el estudio como para la práctica profesional.

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