EL ARTE DE CUPHEAD

NORMA EDITORIAL, S.A.ISBN: 9788467943207

Precio:
Precio de venta€39,95
Agotado

Descripción

EL ARTE DE CUPHEAD

Resumen del libro

Este volumen es la guía visual definitiva sobre el aclamado videojuego Cuphead, un título que revolucionó el género de plataformas con su estética inspirada en los dibujos animados de los años 30. A través de 264 páginas a todo color, el lector descubrirá el proceso creativo detrás de este fenómeno, desde los primeros bocetos hasta la animación final. Más que un simple libro de arte, es un homenaje a la edad de oro de la animación y un testimonio del minucioso trabajo artesanal que dio vida a sus personajes y escenarios.

¿De qué trata?

El libro sumerge al lector en el universo de Cuphead, ofreciendo un recorrido exhaustivo por su desarrollo artístico. Se exploran los secretos de su creación, mostrando cómo el equipo de StudioMDHR capturó la esencia de los cortometrajes de los años 30, con sus fondos pintados a mano, sus animaciones fluidas y su característico estilo surrealista. La obra incluye cientos de ilustraciones exclusivas, arte conceptual, diseños de personajes y un vistazo entre bambalinas al proceso de animación. Es un documento que revela la evolución visual del juego, desde las ideas iniciales hasta los icónicos jefes finales, ofreciendo una perspectiva única sobre la intersección entre el arte clásico y los videojuegos modernos.

Temas principales

  • Proceso creativo y desarrollo artístico de un videojuego independiente.
  • Homenaje a la animación clásica de la década de 1930.
  • Ilustración y diseño de personajes en el contexto de los videojuegos.
  • Técnicas de animación tradicional y su aplicación digital.
  • Arte conceptual y evolución visual de un producto cultural.

¿Para quién está recomendado?

Está dirigido a seguidores del videojuego Cuphead que deseen profundizar en su universo visual, así como a aficionados a la animación clásica y al diseño gráfico. También resulta de gran interés para artistas, ilustradores y estudiantes de disciplinas creativas que busquen inspiración en el proceso de producción artesanal. Asimismo, es una obra atractiva para coleccionistas de libros de arte y para cualquier persona interesada en la historia de la animación y su influencia en la cultura contemporánea.

Qué aporta este libro

  • Acceso a cientos de ilustraciones y bocetos exclusivos del proceso de creación.
  • Comprensión detallada de cómo se recreó la estética de los años 30 en un videojuego moderno.
  • Una mirada privilegiada al trabajo de los artistas y animadores detrás del título.
  • Material de referencia para artistas interesados en técnicas de animación y diseño de personajes.
  • Una pieza de colección que complementa la experiencia del videojuego.

Ficha técnica

  • Autor: Eli Cymet, Tyler Moldenhauer
  • Editorial: Norma Editorial, S.A.
  • Idioma: Español
  • Tema: Cómic y caricatura, Novelas gráficas, Ficción: características especiales
  • Colección: Libros ilustrados
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: 2020
  • Número de páginas: 264
  • Dimensiones: 28.0 cm x 21.6 cm
  • Peso: 1476.0 g

Valoración editorial

Este libro destaca por su calidad editorial y su fidelidad al material original, convirtiéndose en un objeto de deseo para los fans del juego. La edición en cartoné y el gran formato realzan el valor de las ilustraciones, ofreciendo una experiencia visual inmersiva. Es una obra que trasciende el mero merchandising para convertirse en un documento de estudio sobre el arte de la animación y el desarrollo de videojuegos, recomendable tanto por su contenido estético como por su valor documental.

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