Descripción
Gris. Artbook
Resumen del libro
Este artbook oficial invita al lector a sumergirse en el proceso creativo que dio vida a *Gris*, el aclamado videojuego indie diseñado por Conrad Roset y su equipo de Nomada Studio. A través de una cuidada selección de material gráfico, la obra desvela la evolución del universo onírico y visual que ha cautivado a crítica y público, ofreciendo una mirada íntima al talento del autor barcelonés. Una oportunidad única para explorar las raíces artísticas de uno de los títulos más sensibles y premiados de la escena independiente.
¿De qué trata?
El libro recorre las distintas etapas de la creación de *Gris*, desde los primeros bocetos conceptuales hasta los diseños finales de personajes y escenarios. Se estructura como un viaje visual que documenta el proceso de desarrollo artístico, mostrando cómo el imaginario personal de Conrad Roset se transformó en los niveles y la estética del videojuego. Incluye material inédito, como pruebas de color, estudios de forma y composiciones que nunca llegaron a la versión final, permitiendo comprender la evolución de las ideas y la depuración del estilo gráfico que caracteriza a la obra.
Temas principales
- Proceso creativo y desarrollo artístico de un videojuego indie.
- Diseño de personajes y construcción de un universo visual onírico.
- Evolución de bocetos conceptuales a ilustraciones finales.
- Estilo gráfico personal de Conrad Roset y su influencia en la narrativa visual.
- Documentación de material inédito y fases de experimentación artística.
¿Para quién está recomendado?
Este artbook está dirigido a jugadores y seguidores de *Gris* que deseen profundizar en el arte que define su atmósfera. También resulta de gran interés para ilustradores, diseñadores gráficos y estudiantes de arte interesados en el proceso creativo detrás de una obra visualmente impactante. Asimismo, atrae a coleccionistas de libros de arte y aficionados a la cultura del videojuego indie que valoran el trasfondo artístico de los títulos más singulares.
Qué aporta este libro
- Acceso exclusivo al material gráfico original y a bocetos inéditos del proceso de creación.
- Comprensión detallada de cómo se construye un universo visual coherente a partir de ideas iniciales.
- Inspiración para artistas y creadores, al mostrar el flujo de trabajo de un estudio reconocido.
- Valor documental y de colección para quienes aprecian el arte conceptual de videojuegos.
Ficha técnica
- Autor: Rosset; Conrad
- Editorial: NORMA EDITORIAL, S.A.
- Idioma: Español
- Tema: ILUSTRACION - NOVELAS GRAFICAS - FICCION: CARACTERISTICAS ESPECIALES
- Colección: ALBUM ILUSTRADO
- Encuadernación: Cartoné
- Fecha de edición: 2019
- Número de páginas: 176
- Dimensiones: 35.0 cm x 303.5 cm
- Peso: 308.0 gr
Valoración editorial
Se trata de una obra de referencia para los admiradores de *Gris* y para quienes buscan comprender el proceso artístico detrás de un videojuego que ha marcado un hito en la escena indie. La edición en cartoné y el formato apaisado facilitan la apreciación de las ilustraciones, y la selección de material inédito aporta un valor añadido significativo. El libro cumple con creces su función de documentar el talento de Conrad Roset, ofreciendo una experiencia visual que trasciende el medio del videojuego.

