Enigmas para Resolver

LIBSAISBN: 9788466221498

Precio:
Precio de venta€9,95
Agotado

Descripción

Enigmas para Resolver

Resumen del libro

Este libro interactivo invita a los primeros lectores a poner a prueba su ingenio con una colección de ejercicios matemáticos, de lógica, memoria y creatividad. Incluye un lápiz electrónico que emite luz y sonido para confirmar si la respuesta elegida es correcta, convirtiendo el aprendizaje en un juego autónomo y estimulante. Una herramienta ideal para desarrollar habilidades cognitivas mientras los niños se divierten.

¿De qué trata?

La obra presenta una serie de enigmas y acertijos diseñados específicamente para niños en edad de iniciarse en la lectura. Cada página plantea un desafío diferente, que puede ser un cálculo sencillo, un problema de lógica, un ejercicio de memoria visual o una adivinanza de ingenio. El lector debe seleccionar la respuesta que considere correcta y, a continuación, usar el lápiz electrónico incluido para comprobarla. Si la respuesta es acertada, el lápiz se ilumina y emite un sonido, proporcionando una retroalimentación inmediata y gratificante. De esta forma, el niño puede avanzar a su propio ritmo, reforzando conceptos básicos y desarrollando el pensamiento crítico de manera lúdica.

Temas principales

  • Razonamiento lógico y resolución de problemas
  • Ejercicios de memoria visual y auditiva
  • Conceptos matemáticos básicos (números, operaciones simples)
  • Desarrollo del ingenio y la agilidad mental
  • Aprendizaje autónomo mediante juego interactivo

¿Para quién está recomendado?

Este libro está pensado para niños y niñas de entre 4 y 8 años que comienzan a leer y muestran curiosidad por los juegos de lógica y los desafíos mentales. También es adecuado para padres y educadores que buscan una herramienta didáctica y entretenida para estimular el aprendizaje temprano en casa o en el aula.

Qué aporta este libro

  • Fomenta la autonomía: el sistema de luz y sonido permite al niño verificar sus respuestas sin ayuda de un adulto.
  • Estimula múltiples capacidades cognitivas: lógica, memoria, cálculo y creatividad en un solo volumen.
  • Refuerza la confianza: la retroalimentación positiva motiva al niño a seguir intentándolo y celebrar sus aciertos.
  • Ofrece aprendizaje lúdico: convierte ejercicios académicos en un juego interactivo y atractivo.
  • Facilita la concentración: los retos breves y variados mantienen el interés y la atención del pequeño lector.

Ficha técnica

  • Autor: AA.VV.
  • Editorial: Libsa
  • Idioma: Español
  • Tema: Pasatiempos, Adivinanzas y Juegos (Infantil/Juvenil)
  • Colección: Doctor Genio
  • Fecha de edición: 2010
  • Número de páginas: 30
  • Dimensiones: 30.0 cm x 26.0 cm
  • Peso: 187.0 gr

Valoración editorial

Este título de la colección Doctor Genio destaca por su enfoque interactivo, que transforma el aprendizaje en una experiencia sensorial y autónoma. La combinación de ejercicios variados con el lápiz electrónico resulta especialmente atractiva para los niños, ya que les permite jugar y aprender sin depender de un adulto. Aunque el número de páginas es reducido, la calidad del contenido y el formato de gran tamaño lo convierten en una opción práctica y motivadora para introducir a los más pequeños en el mundo de los pasatiempos educativos. Ideal como regalo o como complemento para el refuerzo escolar en edades tempranas.

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