Fans, blogueros y videojuegos

EDICIONES PAIDÓSISBN: 9788449322587

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Precio de venta€25,00
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Descripción

Fans, blogueros y videojuegos

Resumen del libro

Esta obra reúne lo más destacado de las investigaciones pioneras de Henry Jenkins sobre la vida cultural de los consumidores mediáticos. El autor, figura clave en los estudios de comunicación, defiende a los fans como agentes activos y creativos frente a la cultura popular, analizando su papel en la era digital. Desde la defensa de la cultura fan hasta el análisis del pánico moral tras Columbine, el libro ofrece una visión imprescindible sobre cómo consumimos, creamos y nos relacionamos con los medios hoy.

¿De qué trata?

El libro recopila los trabajos más influyentes de Henry Jenkins desde principios de los años noventa, cuando promovió la idea de que los fans no son consumidores pasivos, sino los más activos, creativos y socialmente conectados de la cultura popular. Jenkins explora cómo estos colectivos representan la vanguardia de una nueva relación con los medios de comunicación de masas. La obra conduce al lector desde los primeros escritos en defensa de la cultura fan contra el estigma social, hasta los textos más recientes donde el autor combate el pánico moral generado en torno a los jóvenes góticos y los jugadores de videojuegos después del tiroteo de Columbine. A través de este recorrido, se analiza la evolución de la participación del público en la era digital, el auge de los blogs y la influencia de los videojuegos en la cultura contemporánea.

Temas principales

  • Cultura de los fans como consumidores activos y creadores de contenido.
  • Evolución de la relación entre audiencias y medios de comunicación de masas.
  • Análisis del pánico moral y la estigmatización de comunidades mediáticas (fans, jugadores, góticos).
  • Impacto de los blogs y los videojuegos en la cultura participativa.
  • Defensa de la cultura fan frente a la marginación social y académica.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes e investigadores de comunicación, sociología y cultura digital, así como a profesionales del periodismo y la industria de los medios. También resulta de gran interés para cualquier lector que quiera comprender el papel activo de los consumidores en la cultura popular, especialmente fans, blogueros y jugadores de videojuegos que deseen una reflexión profunda sobre su propia práctica.

Qué aporta este libro

  • Una visión pionera y fundamentada sobre la cultura de los fans como fenómeno social y creativo.
  • Claves para entender la evolución de la participación del público en la era de internet y los videojuegos.
  • Análisis crítico del pánico moral y los prejuicios hacia comunidades mediáticas.
  • Contexto histórico y teórico para debatir sobre la relación entre medios, audiencias y cultura digital.

Ficha técnica

  • Autor: Henry Jenkins
  • Editorial: Ediciones Paidós
  • Idioma: Español
  • Tema: Estudios de comunicación, Sociedad y cultura, Industrias de los medios, Prensa y periodismo
  • Colección: Comunicación
  • Encuadernación: Rústica
  • Fecha de edición: 2009
  • Número de páginas: 320
  • Dimensiones: 23.3 cm x 15.5 cm
  • Peso: 520.0 g

Valoración editorial

Se trata de una obra de referencia dentro de los estudios de comunicación y cultura participativa. Henry Jenkins ofrece un análisis riguroso y accesible que combina teoría académica con ejemplos concretos de la cultura popular. Su enfoque reivindicativo y crítico resulta especialmente relevante para quienes deseen comprender el papel transformador de los consumidores en el ecosistema mediático actual, desde los primeros fanzines hasta la era de los blogs y los videojuegos.

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