HAMLET EN LA HOLOCUBIERTA

EDICIONES PAIDÓSISBN: 9788449307652

Precio:
Precio de venta€20,00
Agotado

Descripción

HAMLET EN LA HOLOCUBIERTA

Resumen del libro

Este libro analiza la transformación de la narrativa en la era digital, explorando cómo el ordenador está redefiniendo la forma en que contamos y experimentamos las historias. La autora, Janet H. Murray, examina el paso del libro impreso a los medios interactivos, comparando esta revolución con el impacto que tuvo la imprenta de Gutenberg. A través de ejemplos que van desde la literatura de Borges y Calvino hasta los videojuegos y el cine, la obra ofrece una reflexión profunda sobre el futuro de la ficción y el papel del lector como participante activo en la creación de mundos narrativos.

¿De qué trata?

Partiendo de la premisa de que las historias definen nuestra forma de pensar, Murray investiga cómo los medios digitales están alterando los cimientos de la narrativa tradicional. La autora se pregunta si podemos imaginar un universo donde la realidad virtual de la holocubierta de *Star Trek* sustituya a los versos de Homero. Para responder, analiza precedentes en obras de ficción, películas como *Atrapado en el tiempo*, y formatos emergentes como los videojuegos y las páginas web. El libro explora qué significa poder cambiar el punto de vista a voluntad, construir mundos propios o modificar el final de una historia, ya sea policiaca o romántica. Continuando el legado de Marshall McLuhan, Murray ofrece respuestas provocativas sobre el fin del libro tal como lo conocemos y el surgimiento de una nueva era de narrativa interactiva.

Temas principales

  • Transformación de la narrativa en la era digital
  • Impacto del ordenador en la creación y recepción de historias
  • Comparación entre la revolución de Gutenberg y la revolución digital
  • Análisis de la ficción interactiva, videojuegos y realidad virtual
  • El papel del lector como co-creador de la experiencia narrativa
  • Influencia de autores como Borges y Calvino en la narrativa digital

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a profesionales y estudiantes de comunicación, periodismo, estudios de cine y medios digitales, así como a cualquier lector interesado en la evolución de la cultura y la sociedad frente a las nuevas tecnologías. También resulta de gran valor para escritores, diseñadores de videojuegos y creadores de contenido que deseen comprender las bases teóricas de la narrativa interactiva.

Qué aporta este libro

  • Una perspectiva histórica y teórica sobre la transición del libro impreso al medio digital.
  • Un análisis de cómo la interactividad está redefiniendo la experiencia del lector y espectador.
  • Ejemplos concretos de narrativas interactivas en literatura, cine y videojuegos.
  • Reflexiones sobre el futuro de la ficción y la creación de mundos virtuales.
  • Herramientas conceptuales para entender el impacto de la tecnología en la cultura contemporánea.

Ficha técnica

  • Autor: Murray; Janet H.
  • Editorial: Ediciones Paidós
  • Idioma: Español
  • Tema: Consulta, información y materias interdisciplinari - Estudios de comunicación - Sociedad y cultura: general - Prensa y periodismo
  • Colección: Multimedia
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: 1999
  • Número de páginas: 432
  • Dimensiones: 23.3 cm x 15.7 cm
  • Peso: 451.0 gr

Valoración editorial

Se trata de una obra fundamental para comprender los cambios en la narrativa impulsados por la tecnología digital. La autora combina rigor académico con una escritura accesible, ofreciendo un análisis que sigue siendo relevante décadas después de su publicación. Su enfoque interdisciplinario, que abarca desde la literatura hasta los medios interactivos, la convierte en una lectura imprescindible para quienes deseen explorar cómo las historias se adaptan y evolucionan en el entorno digital.

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